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		<title><![CDATA[Darkest Hour - Bestiarium]]></title>
		<link>https://darkest-hour.de/</link>
		<description><![CDATA[Darkest Hour - https://darkest-hour.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 14:48:08 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Faés]]></title>
			<link>https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=138</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 05:50:17 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://darkest-hour.de/member.php?action=profile&uid=15">The Hollow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=138</guid>
			<description><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Faés</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/h8Pfbo4.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Faés sind kleinwüchsige Wesen mit großen, zerbrechlichen Flügeln. Obwohl sie meist als rein weiblich beschrieben werden, gibt es auch männliche Faés. Sie werden als wahnsinnig schön beschrieben, aber auch als schelmisch und neugierig, die gerne Streiche spielen und Streiche spielen, unter denen der Changeling an erster Stelle steht, der ein Menschenkind und ein Faé-Kind austauscht.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> lebensweise</span><br />
Faes sind sehr gesellige Kreaturen, daher leben sie in normaler Form in Gemeinschaften, die in der Regel von der modernen Zivilisation isoliert sind. Einige entscheiden sich jedoch dafür, unter den Menschen zu leben, verborgen in menschlicher Gestalt.<br />
<br />
* Besonderheit für die Faés, die die Drachen erschaffen haben. Sie sind bis zu ihrem Tod aneinander gebunden.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Verführerische Pheromone: Faés können, wenn sie verführen wollen, bestimmte Pheromone freisetzen. Personen, die unter dem Einfluss dieser Pheromone stehen, sind formbarer und verlieben sich leichter in die Fae, zu der die Pheromone gehören. Die Fae kontrollieren diese Phänomene. Menschen reagieren sehr empfindlich darauf, Übernatürliche jedoch weitaus weniger.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Größenveränderung: Die normale Gestalt eines Fae ist viel kleiner als die eines Menschen. Faés können ihre Gestalt verändern und ihre Flügel verstecken, um menschlich zu wirken.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Fae-Pulver: Fae-Pulver ist ein leuchtendes Pulver, das ein Wesen künstlich betäuben oder ihm die Sicht auf die magische Welt ermöglichen kann (nützlich für Menschen).<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Naturschützerin: Faés besitzen die Macht, die Natur zu schützen und ihr die Möglichkeit zu geben, sich zu erneuern. Sie tragen den Samen von Bäumen und Blumen auf ihren Flügeln und ermöglichen so der Natur, sich zu erneuern. Sie können auch kranke Bäume und Pflanzen mit ihrer Magie heilen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Flug: Faes haben Flügel, mit denen sie fliegen können, allerdings nur in ihrer geringen Größe.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Langlebigkeit: Faés haben eine längere Lebensdauer als Menschen und können mehrere Jahrhunderte alt werden.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Eisenallergie: Fae reagieren sehr empfindlich auf Eisen, das auf ihrer Haut Verbrennungen verursacht, wenn sie es berühren.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Unfähigkeit zu lügen: Faés können nicht lügen, da dies in ihrer Natur liegt. Sie wissen jedoch, wie man mit Worten umgeht, um diese kleine Unannehmlichkeit auszugleichen.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Grobes Salz: Wenn du einen Raum mit grobem Salz versiehst, können die Faés weder hinein noch hinaus. Sie sind also gefangen, solange die Barriere aktiv ist.<br />
<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Faés</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/h8Pfbo4.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Faés sind kleinwüchsige Wesen mit großen, zerbrechlichen Flügeln. Obwohl sie meist als rein weiblich beschrieben werden, gibt es auch männliche Faés. Sie werden als wahnsinnig schön beschrieben, aber auch als schelmisch und neugierig, die gerne Streiche spielen und Streiche spielen, unter denen der Changeling an erster Stelle steht, der ein Menschenkind und ein Faé-Kind austauscht.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> lebensweise</span><br />
Faes sind sehr gesellige Kreaturen, daher leben sie in normaler Form in Gemeinschaften, die in der Regel von der modernen Zivilisation isoliert sind. Einige entscheiden sich jedoch dafür, unter den Menschen zu leben, verborgen in menschlicher Gestalt.<br />
<br />
* Besonderheit für die Faés, die die Drachen erschaffen haben. Sie sind bis zu ihrem Tod aneinander gebunden.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Verführerische Pheromone: Faés können, wenn sie verführen wollen, bestimmte Pheromone freisetzen. Personen, die unter dem Einfluss dieser Pheromone stehen, sind formbarer und verlieben sich leichter in die Fae, zu der die Pheromone gehören. Die Fae kontrollieren diese Phänomene. Menschen reagieren sehr empfindlich darauf, Übernatürliche jedoch weitaus weniger.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Größenveränderung: Die normale Gestalt eines Fae ist viel kleiner als die eines Menschen. Faés können ihre Gestalt verändern und ihre Flügel verstecken, um menschlich zu wirken.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Fae-Pulver: Fae-Pulver ist ein leuchtendes Pulver, das ein Wesen künstlich betäuben oder ihm die Sicht auf die magische Welt ermöglichen kann (nützlich für Menschen).<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Naturschützerin: Faés besitzen die Macht, die Natur zu schützen und ihr die Möglichkeit zu geben, sich zu erneuern. Sie tragen den Samen von Bäumen und Blumen auf ihren Flügeln und ermöglichen so der Natur, sich zu erneuern. Sie können auch kranke Bäume und Pflanzen mit ihrer Magie heilen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Flug: Faes haben Flügel, mit denen sie fliegen können, allerdings nur in ihrer geringen Größe.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Langlebigkeit: Faés haben eine längere Lebensdauer als Menschen und können mehrere Jahrhunderte alt werden.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Eisenallergie: Fae reagieren sehr empfindlich auf Eisen, das auf ihrer Haut Verbrennungen verursacht, wenn sie es berühren.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Unfähigkeit zu lügen: Faés können nicht lügen, da dies in ihrer Natur liegt. Sie wissen jedoch, wie man mit Worten umgeht, um diese kleine Unannehmlichkeit auszugleichen.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Grobes Salz: Wenn du einen Raum mit grobem Salz versiehst, können die Faés weder hinein noch hinaus. Sie sind also gefangen, solange die Barriere aktiv ist.<br />
<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sirenen]]></title>
			<link>https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=137</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 05:46:46 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://darkest-hour.de/member.php?action=profile&uid=15">The Hollow</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Sirenen</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/WO7dBpt.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Sirenen sind die Töchter des Ozeans. Sie existieren seit Anbeginn der Zeit. Meerjungfrauen/Tritonen sind Frauen oder Männer mit einem menschlichen Oberkörper und einem Unterkörper mit einem Fischschwanz anstelle von Beinen. Meerjungfrauen haben eine Haut, die mit glänzenden Schuppen in verschiedenen Farbtönen bedeckt ist, auch auf der menschlichen Hälfte ihres Körpers. Meerjungfrauen haben dolchartige Zähne und Krallen an den Spitzen ihrer Schwimmhäute, mit denen sie ihre Beute fangen und zerreißen. Sie haben Kiemenschlitze auf ihrem Brustkorb, die es ihnen ermöglichen, unter Wasser zu atmen, und verschmolzene Finger, die Schwimmhäute bildende Hände bilden, die den Wasserwiderstand beim Schwimmen verringern. Der Schwanz einer Meerjungfrau hat auf jeder Seite Beckenflossen, die ihnen helfen, sich vertikal zu bewegen, und es ihnen ermöglichen, sich im Wasser abrupt zu drehen. Meerjungfrauen haben außerdem eine große Rückenflosse, die ihren Rücken hinunterläuft, während eine kleinere ihren Schwanz hinunterläuft. Ihr Schwanz ähnelt übrigens dem von Walen und ermöglicht es ihnen, sich schnell und blitzartig durch das Wasser zu bewegen. Der Schwanz endet in einem Stachel mit einer sehr scharfen, durchdringenden Spitze, der ihnen als Waffe oder zur Verteidigung gegen Raubtiere dient. Meerjungfrauen können Hunderte von Jahren alt werden, aber die Spezies ist nicht unsterblich.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Hierarchie der Meerjungfrauen</span><br />
Meerjungfrauen leben in Kolonien in den Ozeanen der ganzen Welt. Der Anführer einer Kolonie ist als Alpha-Anführer bekannt. Seine Aufgabe ist es, sein Volk vor allen Bedrohungen zu schützen und dafür zu sorgen, dass es ihm nie an Nahrung mangelt.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Fortpflanzung</span><br />
Die Fortpflanzung ist sehr einfach: Die Mütter legen Eier, die dann vom Vater befruchtet werden. Bei der Fortpflanzung im Wasser gibt es also keine sexuellen Handlungen. In ihrer menschlichen Form können sie den Geschlechtsakt vollziehen, der jedoch nur mit einem Mitglied ihrer Art ein Kind hervorbringt.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Amphibische Verwandlung: Meerjungfrauen sind in der Lage, durch eine schmerzhafte Metamorphose eine gewöhnliche menschliche Gestalt anzunehmen, um sich in die moderne Gesellschaft einzufügen und für unterschiedlich lange Zeit nicht entdeckt zu werden. Meerjungfrauen, die Beine bekommen haben und dann ins Wasser zurückkehren, durchlaufen einen schmerzhaften Verwandlungsprozess. Ihre Zähne werden zu Dolchen und ihre Haut wird mit Schuppen bedeckt. Ihre Hände werden zu Krallen und aus ihrem Rücken wächst eine Rückenflosse. Ihre Beine verschmelzen zu einem Fischschwanz. Meerjungfrauen können sich nur im Ozean oder im Meer verwandeln (wenn sie mit Wasser in Berührung kommen, bleiben sie in menschlicher Gestalt). Wenn sie sich in Menschen verwandeln, teilen sich ihre Flossen in Beine und sie verlieren die Spitze ihres Schwanzes.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Wasserbehausung: Meerjungfrauen können in Unterwasserumgebungen überleben und sich an diese anpassen, einschließlich hohem Wasserdruck und extremen Wassertemperaturen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Schwimmgeschwindigkeit: Meerjungfrauen können in ihrer Wassergestalt so schnell wie ein Delfin schwimmen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Übermenschliche Kraft: Meerjungfrauen sind viel stärker als normale Menschen und das sogar in Menschengestalt. Ihre Stärke entspricht der von Vampiren.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Meerjungfrauengesang: Meerjungfrauen können einen fesselnden Gesang ausstoßen, der jeden, der ihn hört, zu ihnen hinzieht (auch in menschlicher Gestalt). Anscheinend haben diejenigen, die diesem Gesang ausgesetzt sind, anhaltende Nebenwirkungen, wobei die genaue Art dieser Symptome noch nicht klar definiert ist. Wer den Gesang einer Meerjungfrau hört und ihm zu lange ausgesetzt ist, verspürt einen Entzug wie ein Drogenabhängiger nach seiner Droge. Dieser Entzug ist so stark, dass manche Menschen nicht mehr essen, schlafen und an nichts anderes mehr denken können.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Regeneration: Meerjungfrauen verfügen über größere Regenerationsfähigkeiten als Menschen. Sie heilen nicht-tödliche Verletzungen genauso schnell wie ein Werwolf.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Dehydrierung: Meerjungfrauen sind nur für eine begrenzte Zeit (einige Tage) in der Lage, auf der Erde zu überleben. Nach längerem Wasserentzug beginnen sie zu ersticken, ihre Haut wird extrem trocken und gereizt und wenn sie nicht in den Ozean zurückkehren, sterben sie.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Sterblichkeit: Da Meerjungfrauen lebende Kreaturen sind, können sie wie Menschen getötet werden.<br />
<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Sirenen</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/WO7dBpt.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Sirenen sind die Töchter des Ozeans. Sie existieren seit Anbeginn der Zeit. Meerjungfrauen/Tritonen sind Frauen oder Männer mit einem menschlichen Oberkörper und einem Unterkörper mit einem Fischschwanz anstelle von Beinen. Meerjungfrauen haben eine Haut, die mit glänzenden Schuppen in verschiedenen Farbtönen bedeckt ist, auch auf der menschlichen Hälfte ihres Körpers. Meerjungfrauen haben dolchartige Zähne und Krallen an den Spitzen ihrer Schwimmhäute, mit denen sie ihre Beute fangen und zerreißen. Sie haben Kiemenschlitze auf ihrem Brustkorb, die es ihnen ermöglichen, unter Wasser zu atmen, und verschmolzene Finger, die Schwimmhäute bildende Hände bilden, die den Wasserwiderstand beim Schwimmen verringern. Der Schwanz einer Meerjungfrau hat auf jeder Seite Beckenflossen, die ihnen helfen, sich vertikal zu bewegen, und es ihnen ermöglichen, sich im Wasser abrupt zu drehen. Meerjungfrauen haben außerdem eine große Rückenflosse, die ihren Rücken hinunterläuft, während eine kleinere ihren Schwanz hinunterläuft. Ihr Schwanz ähnelt übrigens dem von Walen und ermöglicht es ihnen, sich schnell und blitzartig durch das Wasser zu bewegen. Der Schwanz endet in einem Stachel mit einer sehr scharfen, durchdringenden Spitze, der ihnen als Waffe oder zur Verteidigung gegen Raubtiere dient. Meerjungfrauen können Hunderte von Jahren alt werden, aber die Spezies ist nicht unsterblich.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Hierarchie der Meerjungfrauen</span><br />
Meerjungfrauen leben in Kolonien in den Ozeanen der ganzen Welt. Der Anführer einer Kolonie ist als Alpha-Anführer bekannt. Seine Aufgabe ist es, sein Volk vor allen Bedrohungen zu schützen und dafür zu sorgen, dass es ihm nie an Nahrung mangelt.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Fortpflanzung</span><br />
Die Fortpflanzung ist sehr einfach: Die Mütter legen Eier, die dann vom Vater befruchtet werden. Bei der Fortpflanzung im Wasser gibt es also keine sexuellen Handlungen. In ihrer menschlichen Form können sie den Geschlechtsakt vollziehen, der jedoch nur mit einem Mitglied ihrer Art ein Kind hervorbringt.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Amphibische Verwandlung: Meerjungfrauen sind in der Lage, durch eine schmerzhafte Metamorphose eine gewöhnliche menschliche Gestalt anzunehmen, um sich in die moderne Gesellschaft einzufügen und für unterschiedlich lange Zeit nicht entdeckt zu werden. Meerjungfrauen, die Beine bekommen haben und dann ins Wasser zurückkehren, durchlaufen einen schmerzhaften Verwandlungsprozess. Ihre Zähne werden zu Dolchen und ihre Haut wird mit Schuppen bedeckt. Ihre Hände werden zu Krallen und aus ihrem Rücken wächst eine Rückenflosse. Ihre Beine verschmelzen zu einem Fischschwanz. Meerjungfrauen können sich nur im Ozean oder im Meer verwandeln (wenn sie mit Wasser in Berührung kommen, bleiben sie in menschlicher Gestalt). Wenn sie sich in Menschen verwandeln, teilen sich ihre Flossen in Beine und sie verlieren die Spitze ihres Schwanzes.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Wasserbehausung: Meerjungfrauen können in Unterwasserumgebungen überleben und sich an diese anpassen, einschließlich hohem Wasserdruck und extremen Wassertemperaturen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Schwimmgeschwindigkeit: Meerjungfrauen können in ihrer Wassergestalt so schnell wie ein Delfin schwimmen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Übermenschliche Kraft: Meerjungfrauen sind viel stärker als normale Menschen und das sogar in Menschengestalt. Ihre Stärke entspricht der von Vampiren.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Meerjungfrauengesang: Meerjungfrauen können einen fesselnden Gesang ausstoßen, der jeden, der ihn hört, zu ihnen hinzieht (auch in menschlicher Gestalt). Anscheinend haben diejenigen, die diesem Gesang ausgesetzt sind, anhaltende Nebenwirkungen, wobei die genaue Art dieser Symptome noch nicht klar definiert ist. Wer den Gesang einer Meerjungfrau hört und ihm zu lange ausgesetzt ist, verspürt einen Entzug wie ein Drogenabhängiger nach seiner Droge. Dieser Entzug ist so stark, dass manche Menschen nicht mehr essen, schlafen und an nichts anderes mehr denken können.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Regeneration: Meerjungfrauen verfügen über größere Regenerationsfähigkeiten als Menschen. Sie heilen nicht-tödliche Verletzungen genauso schnell wie ein Werwolf.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Dehydrierung: Meerjungfrauen sind nur für eine begrenzte Zeit (einige Tage) in der Lage, auf der Erde zu überleben. Nach längerem Wasserentzug beginnen sie zu ersticken, ihre Haut wird extrem trocken und gereizt und wenn sie nicht in den Ozean zurückkehren, sterben sie.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Sterblichkeit: Da Meerjungfrauen lebende Kreaturen sind, können sie wie Menschen getötet werden.<br />
<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Engel - Nephilim]]></title>
			<link>https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=136</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 05:37:06 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://darkest-hour.de/member.php?action=profile&uid=15">The Hollow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=136</guid>
			<description><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Engel</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/XzIb3w7.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Engel sind himmlische Wesen. Sie sind die ersten gedankenbegabten Wesen, die Gott erschaffen hat. Aufgrund ihrer hellen Natur sind sie das Gegenteil von Dämonen, die das Dunkelste in dieser Welt und darüber hinaus repräsentieren. Als Boten und Soldaten Gottes und des Himmels setzen sie sich für das Wohlergehen der Menschheit ein und befolgen dabei die Befehle und die himmlische Hierarchie. Als treue Beschützer und Berater der Menschen sind sie seit jeher bei ihnen geblieben, doch vor zehn Jahren hatten sie genug von der menschlichen Dummheit und Grausamkeit und beschlossen, die Erde zu verlassen und nur noch Zuschauer ihres Verfalls zu sein. Heute, nach 10 Jahren Abwesenheit von den Menschen, sind sie wieder da und betreten nun wieder die Erde, gut versteckt unter der Menschheit.<br />
<br />
Wenn Engel im Himmel sind, besitzen sie eine fleischliche Hülle, die Gott bei ihrer Geburt erschaffen hat. Wenn sie jedoch auf die Erde kommen, steigen sie in einer immateriellen, strahlenden Form herab (das Licht ist sehr hell, aber nicht verletzend für Menschen oder andere Kreaturen, die es beobachten). Sie müssen dann sehr schnell einen Wirt finden, da sie sonst ihre leuchtende Engelsessenz auf der Erde verbrauchen und schließlich wieder in den Himmel verschwinden.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Engelsbesessenheit: Wie Dämonen benötigen auch Engel einen Wirt, um mit Sterblichen zu interagieren, allerdings können sie nicht von Menschen ohne deren Erlaubnis Besitz ergreifen. Die Besessenheit durch Engel geschieht auf zwei Arten: Entweder durch Seelentausch, wenn ein Mensch stirbt, wobei der Engel in den Körper eintritt, den die menschliche Seele gerade verlassen hat, und diesen Körper zu seinem Besitz macht. Der zweite Weg ist ein Zusammenleben. In diesem Fall lebt er mit der Seele des Menschen zusammen, die sich bereits im ursprünglichen Körper befindet. Sobald sie sich in einem menschlichen Körper befinden, haben sie das Aussehen des Körpers, den sie besitzen. Die Besessenheit ist ein wohlwollender und sanfter Akt. Wenn der Engel in einen Körper eintritt, fühlt sich der Wirt durch eine sanfte Wärme beruhigt und völlig ruhig und friedlich. (Nur Spezies, die keinen Tropfen dämonischen Blutes in sich tragen, können besessen werden (Menschen, Animorphs und Garous). Legendäre können in keiner Weise von einem Engel besessen werden. Ein besessener Übernatürlicher verliert dann seine ursprüngliche Natur und besitzt ab dem Zeitpunkt der Besessenheit nur noch die Gaben und Kräfte eines Engels.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Unsterblichkeit: Genau wie Dämonen sind auch Engel unsterblich.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Himmlische Vision: Engel können die wahre Natur eines übernatürlichen Wesens definieren und erkennen Dämonen und böse Wesen zweifelsfrei, auch wenn diese Wesen versuchen, sich zu verstellen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Beschleunigte Heilung: Sie heilen genauso schnell wie Dämonen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Engelslicht: Wie Dämonen, die für einige Minuten ihren Körper verlassen können, können auch Engel dies tun. Sie sind dann eine leuchtende Masse von weißer oder goldener Farbe. Das Licht ist hell, aber nicht verletzend. Dieses Licht ist auch der Grund, warum Engel bestimmte Krankheiten heilen können, einschließlich derer, die durch Dämonen und schwarze Magie verursacht werden. (Achtung: Ein Engel ist nicht in der Lage, sich selbst zu heilen, und schon gar nicht von einer Verletzung durch schwarze Magie oder Dämonen! Dafür muss er sich an einen anderen Engel wenden).<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Engelsstimme: Engel können ihre wahre Stimme verwenden, eine unwirkliche und erhabene Stimme, die nur reine Seelen ertragen können. Unreine oder bösartige Menschen können es nicht ertragen, diese Stimme zu hören. Sie verspüren bei diesem Klang starke Kopfschmerzen und fühlen sich davon gequält und gefoltert.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Gnade der Engel: Engel können Sterblichen einen Teil ihrer Kräfte verleihen, sodass diese ihre alte Natur (einschließlich ihrer Kräfte) verlieren und zu Nephilim werden. Unsterbliche Spezies, die Dämonenblut in sich tragen, können nicht zu Nephilim werden (Vampire, Geister, Engel, Dämonen, Zauberer und Medien). Engel hinterlassen zwangsläufig einen Teil ihrer Macht bei ihrem Wirt, wenn sie ihn endgültig verlassen, was sie zwangsläufig zu Nephilim macht.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Übermenschliche Stärke: Sie haben eine Stärke, die der von Dämonen und Vampiren entspricht.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Tod des Wirts: Wenn der Wirt des Engels stirbt, muss er sich einen neuen Wirt suchen, sonst wird er innerhalb von Minuten vom Paradies eingesaugt.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Orte, die von besonders schädlicher Energie durchdrungen sind, schwächen die Kraft der Engel stark.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Das Blut eines Engels mit dem eines Dämons zu verderben, schwächt den Engel für einige Stunden, ohne ihn zu töten.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Schwefel, der als Barriere um einen Raum oder den Engel selbst verwendet wird, verhindert, dass der Engel ein- oder ausgeht, so dass er gefangen ist, solange die Barriere aktiv ist.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Erzengel</span><br />
Die Erzengel sind die Engel, die alle anderen Engel übertreffen. Sie gelten als die Elite des Himmels und sind diejenigen, denen Gott die wichtigsten Aufgaben anvertraut. Sie waren es auch, die bei der Rebellion und dem Putschversuch Luzifers an vorderster Front gegen Luzifer und seine rebellischen Engel kämpften. Auf der Erde sind sie an ihren goldfarbenen, leuchtenden Augen zu erkennen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Paradiesische Waffen: Engel können jede herkömmliche Hieb- und Stichwaffe mit einem göttlichen Feuer entzünden. Dieses göttliche Feuer kann einen Dämon zerstören und zurück in die Hölle schicken! (Mit solchen göttlichen Waffen schnitten die Erzengel den gefallenen Engeln die Flügel ab, bevor sie sie aus dem Paradies stürzten).<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Seelenbefreiung: Erzengel haben die Fähigkeit, dämonische Verträge zu annullieren, egal wie mächtig der Dämon ist, mit dem die Person den Vertrag abgeschlossen hat.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Engelsflügel: Engel können ihre Flügel sogar in ihren Wirten ausfahren (dies ist für den Wirt sehr schmerzhaft, aber möglich). Diese können sie zwar nicht in den Himmel heben, aber ihre Flügel können ihnen als Rüstung und Waffe dienen. Nahezu undurchdringlich, können sie Kugeln aufhalten und den Engel vor einigen leichten Zaubern schützen (die Flügel werden Sie nie vor einem schwarzmagischen Zauber schützen).<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Seraphim</span><br />
Sie stehen in der Engelhierarchie direkt nach den Erzengeln. Es ist üblich, dass die Seraphim die Befehle der Erzengel befolgen, wenn diese nicht gegen das Wohl der Menschheit (außer auf Befehl von Gott selbst) oder des Himmels gerichtet sind. Sie sind auf der Erde an dem orangefarbenen bis hellroten Leuchten ihrer Augen erkennbar.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Göttliches Feuer: Seraphim sind in der Lage, in ihrer Hand ein reinigendes göttliches Feuer zu erschaffen und es als göttlichen Feuerball zu projizieren.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Göttliches Licht: Seraphim können magische Illusionen aller Art zerschlagen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Heiligung: Seraphim können Schutzfelder um einen Ort oder eine Person errichten, die verhindern, dass Dämonen und böse Geister ein- oder austreten.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Cherubim</span><br />
Die Cherubim sind die dritte Klasse von Engeln, die es gibt. Sie sind keine kämpfenden Engel. Sie nutzen meist Illusionen und ihren Verstand, um einen Sieg über ihren Gegner zu erringen. Sie sind an dem hellrosa Glanz ihrer Augen zu erkennen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Telepathie: Cherubim können die Gedanken der Menschen um sie herum an der Oberfläche lesen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Traumwandeln: Cherubim können in die Träume von Sterblichen und einigen Übernatürlichen eindringen, sie beeinflussen und Dämonen und böse Geister vertreiben, um die Träume zu beruhigen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Emotionale Beeinflussung: Cherubim können die Emotionen der Menschen in ihrer Umgebung sowohl negativ als auch positiv beeinflussen.<br />
<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Engel</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/XzIb3w7.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Engel sind himmlische Wesen. Sie sind die ersten gedankenbegabten Wesen, die Gott erschaffen hat. Aufgrund ihrer hellen Natur sind sie das Gegenteil von Dämonen, die das Dunkelste in dieser Welt und darüber hinaus repräsentieren. Als Boten und Soldaten Gottes und des Himmels setzen sie sich für das Wohlergehen der Menschheit ein und befolgen dabei die Befehle und die himmlische Hierarchie. Als treue Beschützer und Berater der Menschen sind sie seit jeher bei ihnen geblieben, doch vor zehn Jahren hatten sie genug von der menschlichen Dummheit und Grausamkeit und beschlossen, die Erde zu verlassen und nur noch Zuschauer ihres Verfalls zu sein. Heute, nach 10 Jahren Abwesenheit von den Menschen, sind sie wieder da und betreten nun wieder die Erde, gut versteckt unter der Menschheit.<br />
<br />
Wenn Engel im Himmel sind, besitzen sie eine fleischliche Hülle, die Gott bei ihrer Geburt erschaffen hat. Wenn sie jedoch auf die Erde kommen, steigen sie in einer immateriellen, strahlenden Form herab (das Licht ist sehr hell, aber nicht verletzend für Menschen oder andere Kreaturen, die es beobachten). Sie müssen dann sehr schnell einen Wirt finden, da sie sonst ihre leuchtende Engelsessenz auf der Erde verbrauchen und schließlich wieder in den Himmel verschwinden.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Engelsbesessenheit: Wie Dämonen benötigen auch Engel einen Wirt, um mit Sterblichen zu interagieren, allerdings können sie nicht von Menschen ohne deren Erlaubnis Besitz ergreifen. Die Besessenheit durch Engel geschieht auf zwei Arten: Entweder durch Seelentausch, wenn ein Mensch stirbt, wobei der Engel in den Körper eintritt, den die menschliche Seele gerade verlassen hat, und diesen Körper zu seinem Besitz macht. Der zweite Weg ist ein Zusammenleben. In diesem Fall lebt er mit der Seele des Menschen zusammen, die sich bereits im ursprünglichen Körper befindet. Sobald sie sich in einem menschlichen Körper befinden, haben sie das Aussehen des Körpers, den sie besitzen. Die Besessenheit ist ein wohlwollender und sanfter Akt. Wenn der Engel in einen Körper eintritt, fühlt sich der Wirt durch eine sanfte Wärme beruhigt und völlig ruhig und friedlich. (Nur Spezies, die keinen Tropfen dämonischen Blutes in sich tragen, können besessen werden (Menschen, Animorphs und Garous). Legendäre können in keiner Weise von einem Engel besessen werden. Ein besessener Übernatürlicher verliert dann seine ursprüngliche Natur und besitzt ab dem Zeitpunkt der Besessenheit nur noch die Gaben und Kräfte eines Engels.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Unsterblichkeit: Genau wie Dämonen sind auch Engel unsterblich.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Himmlische Vision: Engel können die wahre Natur eines übernatürlichen Wesens definieren und erkennen Dämonen und böse Wesen zweifelsfrei, auch wenn diese Wesen versuchen, sich zu verstellen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Beschleunigte Heilung: Sie heilen genauso schnell wie Dämonen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Engelslicht: Wie Dämonen, die für einige Minuten ihren Körper verlassen können, können auch Engel dies tun. Sie sind dann eine leuchtende Masse von weißer oder goldener Farbe. Das Licht ist hell, aber nicht verletzend. Dieses Licht ist auch der Grund, warum Engel bestimmte Krankheiten heilen können, einschließlich derer, die durch Dämonen und schwarze Magie verursacht werden. (Achtung: Ein Engel ist nicht in der Lage, sich selbst zu heilen, und schon gar nicht von einer Verletzung durch schwarze Magie oder Dämonen! Dafür muss er sich an einen anderen Engel wenden).<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Engelsstimme: Engel können ihre wahre Stimme verwenden, eine unwirkliche und erhabene Stimme, die nur reine Seelen ertragen können. Unreine oder bösartige Menschen können es nicht ertragen, diese Stimme zu hören. Sie verspüren bei diesem Klang starke Kopfschmerzen und fühlen sich davon gequält und gefoltert.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Gnade der Engel: Engel können Sterblichen einen Teil ihrer Kräfte verleihen, sodass diese ihre alte Natur (einschließlich ihrer Kräfte) verlieren und zu Nephilim werden. Unsterbliche Spezies, die Dämonenblut in sich tragen, können nicht zu Nephilim werden (Vampire, Geister, Engel, Dämonen, Zauberer und Medien). Engel hinterlassen zwangsläufig einen Teil ihrer Macht bei ihrem Wirt, wenn sie ihn endgültig verlassen, was sie zwangsläufig zu Nephilim macht.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Übermenschliche Stärke: Sie haben eine Stärke, die der von Dämonen und Vampiren entspricht.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Tod des Wirts: Wenn der Wirt des Engels stirbt, muss er sich einen neuen Wirt suchen, sonst wird er innerhalb von Minuten vom Paradies eingesaugt.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Orte, die von besonders schädlicher Energie durchdrungen sind, schwächen die Kraft der Engel stark.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Das Blut eines Engels mit dem eines Dämons zu verderben, schwächt den Engel für einige Stunden, ohne ihn zu töten.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Schwefel, der als Barriere um einen Raum oder den Engel selbst verwendet wird, verhindert, dass der Engel ein- oder ausgeht, so dass er gefangen ist, solange die Barriere aktiv ist.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Erzengel</span><br />
Die Erzengel sind die Engel, die alle anderen Engel übertreffen. Sie gelten als die Elite des Himmels und sind diejenigen, denen Gott die wichtigsten Aufgaben anvertraut. Sie waren es auch, die bei der Rebellion und dem Putschversuch Luzifers an vorderster Front gegen Luzifer und seine rebellischen Engel kämpften. Auf der Erde sind sie an ihren goldfarbenen, leuchtenden Augen zu erkennen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Paradiesische Waffen: Engel können jede herkömmliche Hieb- und Stichwaffe mit einem göttlichen Feuer entzünden. Dieses göttliche Feuer kann einen Dämon zerstören und zurück in die Hölle schicken! (Mit solchen göttlichen Waffen schnitten die Erzengel den gefallenen Engeln die Flügel ab, bevor sie sie aus dem Paradies stürzten).<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Seelenbefreiung: Erzengel haben die Fähigkeit, dämonische Verträge zu annullieren, egal wie mächtig der Dämon ist, mit dem die Person den Vertrag abgeschlossen hat.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Engelsflügel: Engel können ihre Flügel sogar in ihren Wirten ausfahren (dies ist für den Wirt sehr schmerzhaft, aber möglich). Diese können sie zwar nicht in den Himmel heben, aber ihre Flügel können ihnen als Rüstung und Waffe dienen. Nahezu undurchdringlich, können sie Kugeln aufhalten und den Engel vor einigen leichten Zaubern schützen (die Flügel werden Sie nie vor einem schwarzmagischen Zauber schützen).<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Seraphim</span><br />
Sie stehen in der Engelhierarchie direkt nach den Erzengeln. Es ist üblich, dass die Seraphim die Befehle der Erzengel befolgen, wenn diese nicht gegen das Wohl der Menschheit (außer auf Befehl von Gott selbst) oder des Himmels gerichtet sind. Sie sind auf der Erde an dem orangefarbenen bis hellroten Leuchten ihrer Augen erkennbar.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Göttliches Feuer: Seraphim sind in der Lage, in ihrer Hand ein reinigendes göttliches Feuer zu erschaffen und es als göttlichen Feuerball zu projizieren.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Göttliches Licht: Seraphim können magische Illusionen aller Art zerschlagen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Heiligung: Seraphim können Schutzfelder um einen Ort oder eine Person errichten, die verhindern, dass Dämonen und böse Geister ein- oder austreten.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Cherubim</span><br />
Die Cherubim sind die dritte Klasse von Engeln, die es gibt. Sie sind keine kämpfenden Engel. Sie nutzen meist Illusionen und ihren Verstand, um einen Sieg über ihren Gegner zu erringen. Sie sind an dem hellrosa Glanz ihrer Augen zu erkennen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Telepathie: Cherubim können die Gedanken der Menschen um sie herum an der Oberfläche lesen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Traumwandeln: Cherubim können in die Träume von Sterblichen und einigen Übernatürlichen eindringen, sie beeinflussen und Dämonen und böse Geister vertreiben, um die Träume zu beruhigen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Emotionale Beeinflussung: Cherubim können die Emotionen der Menschen in ihrer Umgebung sowohl negativ als auch positiv beeinflussen.<br />
<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gestaltwandler]]></title>
			<link>https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=135</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 05:27:02 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://darkest-hour.de/member.php?action=profile&uid=15">The Hollow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=135</guid>
			<description><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Gestaltwandler</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/921ROzm.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Gestaltwandler oder Garou sind verfluchte Menschen, die sich in jeder Nacht, nicht nur bei Vollmond, in ein Tier (Wolf, Fuchs oder Hyäne, je nach ihrem ursprünglichen Fluch) verwandeln können. Ein Garou wird entweder geboren - wenn beide oder ein Elternteil selbst ein Garou ist - oder durch einen Biss - wenn dieser Biss in einer Vollmondnacht stattfindet - verwandelt.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Die Werwölfe</span><br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Das Wolfsrudel ist eine Gruppe, die sich zum Schutz jedes einzelnen Mitglieds zusammenschließt, wie eine Familie, zu der jeder es wert ist, dazuzugehören.<br />
<br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Die soziale und hierarchische Struktur des Rudels ist pyramidenförmig und unterteilt sich wie folgt: <blockquote>
# Der Alpha (männlich) oder das Alpha-Paar (ein Männchen und ein Weibchen), das das gesamte Rudel anführt.<br />
# Der/die Beta oder ein Beta-Paar, der/die die Individuen der mittleren Rangstufe anführt.<br />
# Individuen des mittleren Rangs<br />
# Omega: Ein oder mehrere Wölfe mit niedrigerem Rang.<br />
Während die beiden Extreme der Hierarchie zu unveränderlichen Rollen neigen, außer bei Verletzung oder Tod, ist der mittlere Rang sozial dynamischer.<br />
<br />
# Kinder bleiben bis zum Erwachsenenalter außen vor, während Weibchen im Vergleich zu Männchen, die bis auf das Alpha-Weibchen die gleiche Stufe beibehalten, immer in der zweiten Reihe bleiben.</blockquote>
<br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> In ihrer Tierform verhält sich das dominante Männchen wie ein Anführer mit ganz bestimmten Haltungen - Kopf und Schwanz hoch erhoben mit angelegten Ohren - und einem wichtigen Privileg - Zugang zum Futter vor dem Rest des Rudels -, das die anderen Wölfe in der Gruppe kaum haben. Diese unglücklichen Wölfe lecken ihrem Anführer die Schnauze und halten Kopf, Schwanz und Ohren angesichts des ranghöheren Wolfes gesenkt. Bei weitem am schwierigsten ist jedoch das Leben des Omegawolfs, der die Spielzeiten einleitet und die anderen bei Konflikten beruhigt, während er die Rücksichtslosigkeit des Rests des Rudels tolerieren muss.<br />
<br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Die Wölfe betrachten andere Garou-Rassen als unterlegen.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Die Werfüchse</span><br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Die Werfüchse sind die kleinen Schlitzohren im Rudel der Garou! Sie sind kleiner und schlanker als ihre Artgenossen, die Werwölfe und Werhyänen, und machen diesen Mangel an Stärke durch ihren unerschütterlichen Opportunismus wett! Sie leben wie die anderen Garou in Rudeln, die von einem Alphatier angeführt werden, das entweder männlich oder weiblich ist. Bei den Füchsen ist Stärke nicht das Hauptkriterium für die Wahl des Alphas. Denn der Opportunist, der dem Rudel am meisten bringt (an Nahrung, materiellen Gütern ...), wird derjenige sein, der das Rudel nach dem Tod des Alphas anführt.<br />
<br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Die Werfüchse in Gotham City sind für die Kunst des Diebstahls bekannt. Sie besitzen ein großes Pfandleihhaus namens Fox's in der Blackstone Street, in dem sie ihre legalen und illegalen Waren und manchmal auch die anderer Spezies verkaufen.<br />
<br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Zu ihrem Schutz vor Raubtieren anderer Garou-Rudel hat sich ihr Rudel in der Black Stone Street niedergelassen, wo sie neben dem Pfandleihhaus auch eine Bar/Nachtclub namens Ginger Eyes besitzen.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Die Werhyänen</span><br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Werhyänen leben in Rudeln, in denen die Weibchen dominieren. Dieses Alphatier hat eine weibliche rechte Hand und weibliche Leutnants, die die anderen Mitglieder des Rudels anführen und über sie wachen. Das Alphaweibchen wird durch Abstammung zum Alpha. Eine Dominante wird die nächste Dominante zeugen. Zum Rudel gehören natürlich auch Männchen, die weniger angesehen sind und oft schlecht behandelt werden. Sie dienen nur als Zuchttiere oder als Nutznießer, aber auch auf ihrer Seite hat sich eine parallele Hierarchie herausgebildet. Man wird also den Favoriten der Dominante (Alpha) an der Spitze dieser Hierarchie finden.<br />
<br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Seit mehreren Generationen stehen die Werhyänen an der Spitze der übernatürlichen Mafia von Gotham. Ob gefürchtet oder verachtet, sie lassen niemanden gleichgültig. Wenn es Ärger gibt, werden die Männchen an die vorderste Front geschickt, gefolgt von den kampferprobten Kriegerinnen. Ihre Untaten sind vor allem in der Blackstone Street verbreitet, wo jedes Geschäft ihnen einen Obolus zahlen muss, um sich vor ihrem Zorn zu schützen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Tierische Instinkte: Garou haben mehr als jede andere übernatürliche Spezies alle ihre Sinne überentwickelt, vor allem ihr Gehör und ihren Geruchssinn, die nur wenige Kreaturen täuschen können. Selbst in menschlicher Gestalt sind ihre Sinne weiter entwickelt als die aller anderen Menschen und reichen fast an die eines Vampirs heran. <br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Schnelligkeit: Als Garou übertrifft ihre Tierform alle anderen Kreaturen in Bezug auf die Geschwindigkeit. Selbst in ihrer menschlichen Gestalt sind sie schneller als Menschen, aber nicht schneller als Vampire.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Beschleunigte Heilung: Wie Vampire haben auch Garou eine beschleunigte Heilung, aber sie heilen nicht so schnell wie Vampire. <br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Übermenschliche Kraft: In ihrer menschlichen Form sind Werwölfe viel stärker als gewöhnliche Menschen, aber keineswegs so stark wie Vampire. In ihrer Tiergestalt sind sie ihnen jedoch ebenbürtig und übertreffen sie in vielen Fällen sogar.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Nachtsicht: Garou können nachts sehr gut sehen.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Sterblichkeit: Ein Garou ist trotz seiner langen Lebensdauer (mit etwa 35 oder 40 Jahren verlangsamt sich ihr Alterungsprozess) sterblich. Er kann also locker mindestens 100 Jahre bei guter Gesundheit leben und wird früher oder später an Altersschwäche sterben. Er kann auch auf die gleiche Weise wie ein Mensch sterben und das, obwohl er in vielerlei Hinsicht widerstandsfähiger ist als diese.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Gold: Garou sterben nicht, wenn sie mit Gold in Berührung kommen, aber sie werden sehr geschwächt.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Vollmond: Bei Vollmond sind sie gezwungen, sich in ein Tier zu verwandeln. Während ihrer Verwandlung bricht jeder Knochen in ihrem Körper und ihre Haut fällt in Fetzen, um Platz für das Tier zu machen. In diesen Momenten haben sie ihre tierischen Instinkte nicht unter Kontrolle. Einige Garou können dies nur durch jahrelanges Training erreichen.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Eisenhut oder Wolfsgift: Diese Pflanze tötet Garou zwar nicht, aber sie schwächt und verbrennt sie.<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Gestaltwandler</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/921ROzm.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Gestaltwandler oder Garou sind verfluchte Menschen, die sich in jeder Nacht, nicht nur bei Vollmond, in ein Tier (Wolf, Fuchs oder Hyäne, je nach ihrem ursprünglichen Fluch) verwandeln können. Ein Garou wird entweder geboren - wenn beide oder ein Elternteil selbst ein Garou ist - oder durch einen Biss - wenn dieser Biss in einer Vollmondnacht stattfindet - verwandelt.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Die Werwölfe</span><br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Das Wolfsrudel ist eine Gruppe, die sich zum Schutz jedes einzelnen Mitglieds zusammenschließt, wie eine Familie, zu der jeder es wert ist, dazuzugehören.<br />
<br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Die soziale und hierarchische Struktur des Rudels ist pyramidenförmig und unterteilt sich wie folgt: <blockquote>
# Der Alpha (männlich) oder das Alpha-Paar (ein Männchen und ein Weibchen), das das gesamte Rudel anführt.<br />
# Der/die Beta oder ein Beta-Paar, der/die die Individuen der mittleren Rangstufe anführt.<br />
# Individuen des mittleren Rangs<br />
# Omega: Ein oder mehrere Wölfe mit niedrigerem Rang.<br />
Während die beiden Extreme der Hierarchie zu unveränderlichen Rollen neigen, außer bei Verletzung oder Tod, ist der mittlere Rang sozial dynamischer.<br />
<br />
# Kinder bleiben bis zum Erwachsenenalter außen vor, während Weibchen im Vergleich zu Männchen, die bis auf das Alpha-Weibchen die gleiche Stufe beibehalten, immer in der zweiten Reihe bleiben.</blockquote>
<br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> In ihrer Tierform verhält sich das dominante Männchen wie ein Anführer mit ganz bestimmten Haltungen - Kopf und Schwanz hoch erhoben mit angelegten Ohren - und einem wichtigen Privileg - Zugang zum Futter vor dem Rest des Rudels -, das die anderen Wölfe in der Gruppe kaum haben. Diese unglücklichen Wölfe lecken ihrem Anführer die Schnauze und halten Kopf, Schwanz und Ohren angesichts des ranghöheren Wolfes gesenkt. Bei weitem am schwierigsten ist jedoch das Leben des Omegawolfs, der die Spielzeiten einleitet und die anderen bei Konflikten beruhigt, während er die Rücksichtslosigkeit des Rests des Rudels tolerieren muss.<br />
<br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Die Wölfe betrachten andere Garou-Rassen als unterlegen.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Die Werfüchse</span><br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Die Werfüchse sind die kleinen Schlitzohren im Rudel der Garou! Sie sind kleiner und schlanker als ihre Artgenossen, die Werwölfe und Werhyänen, und machen diesen Mangel an Stärke durch ihren unerschütterlichen Opportunismus wett! Sie leben wie die anderen Garou in Rudeln, die von einem Alphatier angeführt werden, das entweder männlich oder weiblich ist. Bei den Füchsen ist Stärke nicht das Hauptkriterium für die Wahl des Alphas. Denn der Opportunist, der dem Rudel am meisten bringt (an Nahrung, materiellen Gütern ...), wird derjenige sein, der das Rudel nach dem Tod des Alphas anführt.<br />
<br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Die Werfüchse in Gotham City sind für die Kunst des Diebstahls bekannt. Sie besitzen ein großes Pfandleihhaus namens Fox's in der Blackstone Street, in dem sie ihre legalen und illegalen Waren und manchmal auch die anderer Spezies verkaufen.<br />
<br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Zu ihrem Schutz vor Raubtieren anderer Garou-Rudel hat sich ihr Rudel in der Black Stone Street niedergelassen, wo sie neben dem Pfandleihhaus auch eine Bar/Nachtclub namens Ginger Eyes besitzen.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Die Werhyänen</span><br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Werhyänen leben in Rudeln, in denen die Weibchen dominieren. Dieses Alphatier hat eine weibliche rechte Hand und weibliche Leutnants, die die anderen Mitglieder des Rudels anführen und über sie wachen. Das Alphaweibchen wird durch Abstammung zum Alpha. Eine Dominante wird die nächste Dominante zeugen. Zum Rudel gehören natürlich auch Männchen, die weniger angesehen sind und oft schlecht behandelt werden. Sie dienen nur als Zuchttiere oder als Nutznießer, aber auch auf ihrer Seite hat sich eine parallele Hierarchie herausgebildet. Man wird also den Favoriten der Dominante (Alpha) an der Spitze dieser Hierarchie finden.<br />
<br />
<i class="fab fa-wolf-pack-battalion"></i> Seit mehreren Generationen stehen die Werhyänen an der Spitze der übernatürlichen Mafia von Gotham. Ob gefürchtet oder verachtet, sie lassen niemanden gleichgültig. Wenn es Ärger gibt, werden die Männchen an die vorderste Front geschickt, gefolgt von den kampferprobten Kriegerinnen. Ihre Untaten sind vor allem in der Blackstone Street verbreitet, wo jedes Geschäft ihnen einen Obolus zahlen muss, um sich vor ihrem Zorn zu schützen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Tierische Instinkte: Garou haben mehr als jede andere übernatürliche Spezies alle ihre Sinne überentwickelt, vor allem ihr Gehör und ihren Geruchssinn, die nur wenige Kreaturen täuschen können. Selbst in menschlicher Gestalt sind ihre Sinne weiter entwickelt als die aller anderen Menschen und reichen fast an die eines Vampirs heran. <br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Schnelligkeit: Als Garou übertrifft ihre Tierform alle anderen Kreaturen in Bezug auf die Geschwindigkeit. Selbst in ihrer menschlichen Gestalt sind sie schneller als Menschen, aber nicht schneller als Vampire.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Beschleunigte Heilung: Wie Vampire haben auch Garou eine beschleunigte Heilung, aber sie heilen nicht so schnell wie Vampire. <br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Übermenschliche Kraft: In ihrer menschlichen Form sind Werwölfe viel stärker als gewöhnliche Menschen, aber keineswegs so stark wie Vampire. In ihrer Tiergestalt sind sie ihnen jedoch ebenbürtig und übertreffen sie in vielen Fällen sogar.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Nachtsicht: Garou können nachts sehr gut sehen.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Sterblichkeit: Ein Garou ist trotz seiner langen Lebensdauer (mit etwa 35 oder 40 Jahren verlangsamt sich ihr Alterungsprozess) sterblich. Er kann also locker mindestens 100 Jahre bei guter Gesundheit leben und wird früher oder später an Altersschwäche sterben. Er kann auch auf die gleiche Weise wie ein Mensch sterben und das, obwohl er in vielerlei Hinsicht widerstandsfähiger ist als diese.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Gold: Garou sterben nicht, wenn sie mit Gold in Berührung kommen, aber sie werden sehr geschwächt.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Vollmond: Bei Vollmond sind sie gezwungen, sich in ein Tier zu verwandeln. Während ihrer Verwandlung bricht jeder Knochen in ihrem Körper und ihre Haut fällt in Fetzen, um Platz für das Tier zu machen. In diesen Momenten haben sie ihre tierischen Instinkte nicht unter Kontrolle. Einige Garou können dies nur durch jahrelanges Training erreichen.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Eisenhut oder Wolfsgift: Diese Pflanze tötet Garou zwar nicht, aber sie schwächt und verbrennt sie.<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Gelehrten]]></title>
			<link>https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=134</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 05:16:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://darkest-hour.de/member.php?action=profile&uid=15">The Hollow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=134</guid>
			<description><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Gelehrte</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/zwkBiB3.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Zu allen Zeiten hat es Menschen gegeben, die weitsichtiger waren als andere, die mehr Einsicht hatten und erleuchteter waren. Diese Menschen erkannten schnell, dass das, was sie entdeckt hatten, was sie wussten, eine Gefahr für sie selbst und für ihre Mitmenschen darstellen könnte. Also setzten sie über die Jahrhunderte hinweg diskret ihre Erkundigungen fort und sammelten Informationen über die übernatürlichen Kreaturen und Phänomene, die sie umgaben.<br />
<br />
Diese Gelehrten, wie sie sich selbst nennen, tragen zum Gleichgewicht der Kräfte in dieser Welt bei. Sie sind die geheimen Hüter des Wissens, nur wenige wissen von ihrer Existenz und sie sind der Geheimhaltung verpflichtet. Sie haben ihre eigenen Gesetze, deren wichtigstes ist, dass sie ihre Natur niemals preisgeben dürfen. Sie dürfen sich auch nicht in einen Konflikt einmischen oder daran teilnehmen. Ihre Hauptaufgabe, der sie ihr Leben widmen, ist die Beobachtung und Aufzeichnung von Ereignissen. Die Strafe für Regelverstöße ist der Tod oder die Inhaftierung auf der Insel, die das Gefängnis für übernatürliche Wesen ist. Und manche wissen, dass diese Strafe schlimmer als der Tod ist.<br />
<br />
Um das Gleichgewicht zu wahren und sie zu schützen, da Gelehrte immer noch Menschen sind, die denselben Beschränkungen unterliegen, wurde von jeher vereinbart, dass sie unter dem Schutz der Engel stehen. Seit Anbeginn der Zeit ist es die Aufgabe der Engel, die Menschen in aller Stille zu schützen und zu beraten, doch für die Gelehrten ist diese Aufgabe die wichtigste. Wenn ein Gelehrter den Vatikan verlässt, um irgendwo auf der Welt wertvolle historische Daten zu sammeln und zu beobachten, wird er oft von einem himmlischen Wesen begleitet.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Gründung</span><br />
Niemand weiß genau, wann der Orden gegründet wurde, aber aller Wahrscheinlichkeit nach stammt er aus dem griechisch-römischen Altertum, etwa 146 v. Chr. Die Gelehrten wurden in den Jahren 146 v. Chr. gegründet.<br />
<br />
Auf der ganzen Welt gibt es Hunderte von Archiven, in denen die Gelehrten ihr Wissen über übernatürliche Wesen aufbewahren. Ihr Stammhaus befindet sich im Herzen des Vatikans in den Untergeschossen der Großen Bibliothek.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Hierarchie und Arbeitsweise</span><br />
Gelehrte werden in der Regel vom Vater auf den Sohn übertragen. Das Wissen wird von Generation zu Generation weitergegeben. Man kann jedoch auch Gelehrter werden, wenn niemand in der Familie vor einem Gelehrter war. Um frisches Blut und manchmal auch einen anderen Blick auf die Welt um sie herum zu bekommen, wählen die Gelehrten die hellsten und wissensdurstigsten Köpfe der menschlichen Gesellschaft aus, um ihren Rang zu vervollständigen. Bei dieser Auswahl werden sie von dem oder den Engeln unterstützt, die sie beschützen, damit die Wahl mit Bedacht und größter Weisheit getroffen wird.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Die Hierarchie des Ordens ist daher wie folgt:</span><blockquote>
<br />
1- Großer Konservator.<br />
2- Konservatoren.<br />
3- Konservatoren der Archive.<br />
4- Beobachter.</blockquote>
<br />
Der Großkonservator ist derjenige, der den höchsten Rang im Orden der Gelehrten innehat. Ihm sind die Kuratoren der Archive auf der ganzen Welt Rechenschaft schuldig. Er wird bei seiner Aufgabe von fünf Konservatoren unterstützt. Jeder von ihnen kann nach dem Tod des Großen Konservators potenziell dessen Nachfolger werden. Der Große Konservator ist der einzige, der den Namen seines Nachfolgers kennt. Er und nur er allein hat die Entscheidungsgewalt.<br />
<br />
Es gibt fünf Konservatoren. Sie haben die Aufgabe, den Großkonservator zu beraten und ihm bei seiner Arbeit zu helfen. Oft sind sie auch die Ansprechpartner für Archivverwalter auf der ganzen Welt. Einer von ihnen wird nach dem Tod des Großkonservators dessen Nachfolger. Ob dies der Fall ist, wissen sie erst nach dem Tod des Oberkonservators. Die Konservatoren werden aus der Elite der Archivverwalter ausgewählt. Sobald sie ausgewählt wurden, schließen sie sich dem Großkonservator im Vatikan an.<br />
<br />
Es gibt Hunderte von Archivkonservatoren auf der ganzen Welt. Sie sind in gewisser Weise die Historiker des Ordens. Sie sind die Hüter des Wissens in ihren jeweiligen Archiven, die direkten Ansprechpartner der Beobachter und sie sind es, die die Informationen, die die Beobachter ihnen geben, korrekt wiedergeben.<br />
<br />
Die Beobachter sind das letzte Glied in der Kette der Hierarchie des Gelehrtenordens. Ihre Aufgabe ist es, Informationen vor Ort zu sammeln. Sie sind diskret, geschickt und chamäleonartig. Sie wissen, wie man sich einschleicht und die gewünschten Informationen beschafft, die sie dann an die Archivverwalter weitergeben.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Engelsschutz: Um ihren Orden und ihre Geheimnisse zu schützen, genießen die Gelehrten den Schutz von Engeln und Erzengeln. Diese sind nur dazu da, den Orden zu schützen. Das ist also ihre Hauptaufgabe.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Die Kraft des Wissens : Ihr Wissen über übernatürliche Kreaturen und Phänomene ist die größte Stärke der Gelehrten. Sie kennen die Stärken und Schwächen jeder einzelnen von ihnen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Diskretion/Infiltration: Gelehrte sind sehr diskret. Sie wissen, wie man sich in jeder Situation unauffällig verhält. Sie sind wahre Chamäleons, die sich an ihre Umgebung und ihr Gegenüber anpassen, um unter allen Spezies unbemerkt zu bleiben.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Schnelle Auffassungsgabe : Gelehrte haben einen sehr wachen und scharfen Verstand. Dies ist eine der wichtigsten Eigenschaften ihres Berufs.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Nichteinmischung: Ein Gelehrter beteiligt sich niemals an einem Konflikt zwischen verschiedenen Spezies. <br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Sterblichkeit: Da Gelehrte Menschen sind, sind sie auf jede erdenkliche Weise sterblich.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Fehlen übernatürlicher Kräfte und Gaben: Gelehrte haben keine übernatürlichen Kräfte.<br />
<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Gelehrte</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/zwkBiB3.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Zu allen Zeiten hat es Menschen gegeben, die weitsichtiger waren als andere, die mehr Einsicht hatten und erleuchteter waren. Diese Menschen erkannten schnell, dass das, was sie entdeckt hatten, was sie wussten, eine Gefahr für sie selbst und für ihre Mitmenschen darstellen könnte. Also setzten sie über die Jahrhunderte hinweg diskret ihre Erkundigungen fort und sammelten Informationen über die übernatürlichen Kreaturen und Phänomene, die sie umgaben.<br />
<br />
Diese Gelehrten, wie sie sich selbst nennen, tragen zum Gleichgewicht der Kräfte in dieser Welt bei. Sie sind die geheimen Hüter des Wissens, nur wenige wissen von ihrer Existenz und sie sind der Geheimhaltung verpflichtet. Sie haben ihre eigenen Gesetze, deren wichtigstes ist, dass sie ihre Natur niemals preisgeben dürfen. Sie dürfen sich auch nicht in einen Konflikt einmischen oder daran teilnehmen. Ihre Hauptaufgabe, der sie ihr Leben widmen, ist die Beobachtung und Aufzeichnung von Ereignissen. Die Strafe für Regelverstöße ist der Tod oder die Inhaftierung auf der Insel, die das Gefängnis für übernatürliche Wesen ist. Und manche wissen, dass diese Strafe schlimmer als der Tod ist.<br />
<br />
Um das Gleichgewicht zu wahren und sie zu schützen, da Gelehrte immer noch Menschen sind, die denselben Beschränkungen unterliegen, wurde von jeher vereinbart, dass sie unter dem Schutz der Engel stehen. Seit Anbeginn der Zeit ist es die Aufgabe der Engel, die Menschen in aller Stille zu schützen und zu beraten, doch für die Gelehrten ist diese Aufgabe die wichtigste. Wenn ein Gelehrter den Vatikan verlässt, um irgendwo auf der Welt wertvolle historische Daten zu sammeln und zu beobachten, wird er oft von einem himmlischen Wesen begleitet.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Gründung</span><br />
Niemand weiß genau, wann der Orden gegründet wurde, aber aller Wahrscheinlichkeit nach stammt er aus dem griechisch-römischen Altertum, etwa 146 v. Chr. Die Gelehrten wurden in den Jahren 146 v. Chr. gegründet.<br />
<br />
Auf der ganzen Welt gibt es Hunderte von Archiven, in denen die Gelehrten ihr Wissen über übernatürliche Wesen aufbewahren. Ihr Stammhaus befindet sich im Herzen des Vatikans in den Untergeschossen der Großen Bibliothek.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Hierarchie und Arbeitsweise</span><br />
Gelehrte werden in der Regel vom Vater auf den Sohn übertragen. Das Wissen wird von Generation zu Generation weitergegeben. Man kann jedoch auch Gelehrter werden, wenn niemand in der Familie vor einem Gelehrter war. Um frisches Blut und manchmal auch einen anderen Blick auf die Welt um sie herum zu bekommen, wählen die Gelehrten die hellsten und wissensdurstigsten Köpfe der menschlichen Gesellschaft aus, um ihren Rang zu vervollständigen. Bei dieser Auswahl werden sie von dem oder den Engeln unterstützt, die sie beschützen, damit die Wahl mit Bedacht und größter Weisheit getroffen wird.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Die Hierarchie des Ordens ist daher wie folgt:</span><blockquote>
<br />
1- Großer Konservator.<br />
2- Konservatoren.<br />
3- Konservatoren der Archive.<br />
4- Beobachter.</blockquote>
<br />
Der Großkonservator ist derjenige, der den höchsten Rang im Orden der Gelehrten innehat. Ihm sind die Kuratoren der Archive auf der ganzen Welt Rechenschaft schuldig. Er wird bei seiner Aufgabe von fünf Konservatoren unterstützt. Jeder von ihnen kann nach dem Tod des Großen Konservators potenziell dessen Nachfolger werden. Der Große Konservator ist der einzige, der den Namen seines Nachfolgers kennt. Er und nur er allein hat die Entscheidungsgewalt.<br />
<br />
Es gibt fünf Konservatoren. Sie haben die Aufgabe, den Großkonservator zu beraten und ihm bei seiner Arbeit zu helfen. Oft sind sie auch die Ansprechpartner für Archivverwalter auf der ganzen Welt. Einer von ihnen wird nach dem Tod des Großkonservators dessen Nachfolger. Ob dies der Fall ist, wissen sie erst nach dem Tod des Oberkonservators. Die Konservatoren werden aus der Elite der Archivverwalter ausgewählt. Sobald sie ausgewählt wurden, schließen sie sich dem Großkonservator im Vatikan an.<br />
<br />
Es gibt Hunderte von Archivkonservatoren auf der ganzen Welt. Sie sind in gewisser Weise die Historiker des Ordens. Sie sind die Hüter des Wissens in ihren jeweiligen Archiven, die direkten Ansprechpartner der Beobachter und sie sind es, die die Informationen, die die Beobachter ihnen geben, korrekt wiedergeben.<br />
<br />
Die Beobachter sind das letzte Glied in der Kette der Hierarchie des Gelehrtenordens. Ihre Aufgabe ist es, Informationen vor Ort zu sammeln. Sie sind diskret, geschickt und chamäleonartig. Sie wissen, wie man sich einschleicht und die gewünschten Informationen beschafft, die sie dann an die Archivverwalter weitergeben.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Engelsschutz: Um ihren Orden und ihre Geheimnisse zu schützen, genießen die Gelehrten den Schutz von Engeln und Erzengeln. Diese sind nur dazu da, den Orden zu schützen. Das ist also ihre Hauptaufgabe.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Die Kraft des Wissens : Ihr Wissen über übernatürliche Kreaturen und Phänomene ist die größte Stärke der Gelehrten. Sie kennen die Stärken und Schwächen jeder einzelnen von ihnen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Diskretion/Infiltration: Gelehrte sind sehr diskret. Sie wissen, wie man sich in jeder Situation unauffällig verhält. Sie sind wahre Chamäleons, die sich an ihre Umgebung und ihr Gegenüber anpassen, um unter allen Spezies unbemerkt zu bleiben.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Schnelle Auffassungsgabe : Gelehrte haben einen sehr wachen und scharfen Verstand. Dies ist eine der wichtigsten Eigenschaften ihres Berufs.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Nichteinmischung: Ein Gelehrter beteiligt sich niemals an einem Konflikt zwischen verschiedenen Spezies. <br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i>  Sterblichkeit: Da Gelehrte Menschen sind, sind sie auf jede erdenkliche Weise sterblich.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Fehlen übernatürlicher Kräfte und Gaben: Gelehrte haben keine übernatürlichen Kräfte.<br />
<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drachen]]></title>
			<link>https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=133</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 05:11:36 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://darkest-hour.de/member.php?action=profile&uid=15">The Hollow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=133</guid>
			<description><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Drachen</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/pkLuFIW.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Drachen sind legendäre Wesen, die in vielen Folkloren auf der ganzen Welt vorkommen. Da sie oft als Monster angesehen werden, wurden sie lange Zeit von den Menschen gejagt, bis es schließlich nur noch etwa 100 Drachen auf der Welt gab. Da sie aufgrund ihrer Natur mit den Faees verbunden waren, boten diese ihnen vor 500 Jahren einen magischen Schutz, damit sie überleben konnten, indem sie sie zu Menschen machten. Von diesem Zeitpunkt an lebten sie ihr Leben als Menschen, behielten aber einige Besonderheiten ihrer Art bei. Drachen sind an ihren Augen zu erkennen, die oft gelb gefärbt sind und, wenn sie wütend sind, die Form von Reptilien annehmen. Es gibt zwei Arten von Drachen: Feuerdrachen und Eisdrachen.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Lebensweise</span><br />
- Drachen sind einzelgängerische Wesen. Die meisten von ihnen leben in Reichtum, da ihre Natur sie dazu treibt, diesen anzuhäufen. Es gibt nur wenige von ihnen, da sie sich aufgrund ihrer genetischen Besonderheit nur untereinander fortpflanzen können. (Ein Feuerdrache kann sich mit einem Eisdrachen fortpflanzen.) Sie sind daher seltene und wertvolle Kreaturen.<br />
<br />
- Eine Ausnahme bilden die ersten menschlichen Drachen. Diese sind an die Fae gebunden, die sie zu Menschen gemacht hat, und zwar bis zum Tod der Fae oder ihres eigenen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Immunität und Kontrolle über das Feuer: Feuerdrachen sind von Natur aus in ihrem Element unter den Flammen. Daher haben sie keine Angst vor Feuer. Sie sind sogar in der Lage, dieses Element zu erschaffen und zu kontrollieren, aber nur, wenn es sich um ein Feuer handelt, das sie selbst erschaffen haben. (nur Feuerdrachen)<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Immunität und Kontrolle über Eis: Eisdrachen haben im Gegensatz zu Feuerdrachen keine Angst vor Eis oder Kälte. Sie sind sogar in der Lage, dieses Element zu kontrollieren und zu erschaffen. (nur Eisdrachen)<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Dickere Haut: Drachen haben eine sehr dicke Haut, die von keiner gewöhnlichen Waffe, egal welcher Art, ob Feuer- oder sogar Weißwaffe, durchdrungen werden kann.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Stärke: Drachen haben eine Stärke, die der von Vampiren und Meerjungfrauen entspricht.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Langlebigkeit: Drachen haben eine sehr lange Lebensdauer. Einige von ihnen können über 2000 Jahre alt werden.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Zauber: Eiszauber (bei Feuerdrachen), Feuerzauber (bei Eisdrachen).<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Verhexte Waffen: Wenn du eine Waffe magisch verhexen lässt, sodass sie durchdringender wird, und du das Herz des Drachen triffst, stirbt dieser sofort.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Die Anziehungskraft des Goldes: Drachen werden von Natur aus von goldenen Gegenständen und noch mehr von Schätzen angezogen! Gier ist oft eine der größten Schwächen eines Drachen.<br />
<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Drachen</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/pkLuFIW.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Drachen sind legendäre Wesen, die in vielen Folkloren auf der ganzen Welt vorkommen. Da sie oft als Monster angesehen werden, wurden sie lange Zeit von den Menschen gejagt, bis es schließlich nur noch etwa 100 Drachen auf der Welt gab. Da sie aufgrund ihrer Natur mit den Faees verbunden waren, boten diese ihnen vor 500 Jahren einen magischen Schutz, damit sie überleben konnten, indem sie sie zu Menschen machten. Von diesem Zeitpunkt an lebten sie ihr Leben als Menschen, behielten aber einige Besonderheiten ihrer Art bei. Drachen sind an ihren Augen zu erkennen, die oft gelb gefärbt sind und, wenn sie wütend sind, die Form von Reptilien annehmen. Es gibt zwei Arten von Drachen: Feuerdrachen und Eisdrachen.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Lebensweise</span><br />
- Drachen sind einzelgängerische Wesen. Die meisten von ihnen leben in Reichtum, da ihre Natur sie dazu treibt, diesen anzuhäufen. Es gibt nur wenige von ihnen, da sie sich aufgrund ihrer genetischen Besonderheit nur untereinander fortpflanzen können. (Ein Feuerdrache kann sich mit einem Eisdrachen fortpflanzen.) Sie sind daher seltene und wertvolle Kreaturen.<br />
<br />
- Eine Ausnahme bilden die ersten menschlichen Drachen. Diese sind an die Fae gebunden, die sie zu Menschen gemacht hat, und zwar bis zum Tod der Fae oder ihres eigenen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Immunität und Kontrolle über das Feuer: Feuerdrachen sind von Natur aus in ihrem Element unter den Flammen. Daher haben sie keine Angst vor Feuer. Sie sind sogar in der Lage, dieses Element zu erschaffen und zu kontrollieren, aber nur, wenn es sich um ein Feuer handelt, das sie selbst erschaffen haben. (nur Feuerdrachen)<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Immunität und Kontrolle über Eis: Eisdrachen haben im Gegensatz zu Feuerdrachen keine Angst vor Eis oder Kälte. Sie sind sogar in der Lage, dieses Element zu kontrollieren und zu erschaffen. (nur Eisdrachen)<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Dickere Haut: Drachen haben eine sehr dicke Haut, die von keiner gewöhnlichen Waffe, egal welcher Art, ob Feuer- oder sogar Weißwaffe, durchdrungen werden kann.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Stärke: Drachen haben eine Stärke, die der von Vampiren und Meerjungfrauen entspricht.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Langlebigkeit: Drachen haben eine sehr lange Lebensdauer. Einige von ihnen können über 2000 Jahre alt werden.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Zauber: Eiszauber (bei Feuerdrachen), Feuerzauber (bei Eisdrachen).<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Verhexte Waffen: Wenn du eine Waffe magisch verhexen lässt, sodass sie durchdringender wird, und du das Herz des Drachen triffst, stirbt dieser sofort.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Die Anziehungskraft des Goldes: Drachen werden von Natur aus von goldenen Gegenständen und noch mehr von Schätzen angezogen! Gier ist oft eine der größten Schwächen eines Drachen.<br />
<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mensch - Jäger - Medium]]></title>
			<link>https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=132</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 04:59:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://darkest-hour.de/member.php?action=profile&uid=15">The Hollow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=132</guid>
			<description><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Menschen</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/5VQTjyb.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Ein Mensch ist eine von Gott geschaffene, organische Lebensform. Als Gott die Menschen Adam und Eva schuf, wurden sie vom neidischen Luzifer verdorben, wodurch nicht klar ist, wie die Menschen waren, bevor sie verdorben wurden. Im Gegensatz zu Vampiren, Werwölfen oder Hexen haben die Menschen keine besonderen Kräfte und Fähigkeiten, doch besitzen sie eine Art von innerer Energie, die Seele. Jeder Mensch, der seine Seele verliert, hört auf zu fühlen, zu Schlafen und zu Träumen. Sie haben zwar nicht vergessen, wie es ist eine Seele zu haben oder mit Menschen mit Seelen zu interagieren, aber es ist eher so tun als ob. Aufgrund der Persönlichkeit und der eigenen Vergangenheit reagiert jeder Mensch anders, wenn er seine Seele verliert.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Der menschliche Geist: Menschen sind Wesen, die ihre eigene Welt erfinden und erschaffen können (Technologie, Medizin, Computer...) und so seit jeher die Welt und die Zeitalter nach ihrem Bild gestalten. Sie sind sehr intelligent und es wäre falsch, sie zu unterschätzen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Anzahl: Die Menschen sind viel zahlreicher als alle übernatürlichen Kreaturen zusammen, und das könnte im Falle eines Krieges zwischen Menschen und Übernatürlichen einen Unterschied machen.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Sterblichkeit: Ein Mensch ist auf jede erdenkliche Art und Weise sterblich.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Keine übernatürlichen Kräfte oder Gaben: Ein einfacher Mensch hat keine übernatürlichen Gaben jeglicher Art.<br />
<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Menschen</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/5VQTjyb.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Ein Mensch ist eine von Gott geschaffene, organische Lebensform. Als Gott die Menschen Adam und Eva schuf, wurden sie vom neidischen Luzifer verdorben, wodurch nicht klar ist, wie die Menschen waren, bevor sie verdorben wurden. Im Gegensatz zu Vampiren, Werwölfen oder Hexen haben die Menschen keine besonderen Kräfte und Fähigkeiten, doch besitzen sie eine Art von innerer Energie, die Seele. Jeder Mensch, der seine Seele verliert, hört auf zu fühlen, zu Schlafen und zu Träumen. Sie haben zwar nicht vergessen, wie es ist eine Seele zu haben oder mit Menschen mit Seelen zu interagieren, aber es ist eher so tun als ob. Aufgrund der Persönlichkeit und der eigenen Vergangenheit reagiert jeder Mensch anders, wenn er seine Seele verliert.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Der menschliche Geist: Menschen sind Wesen, die ihre eigene Welt erfinden und erschaffen können (Technologie, Medizin, Computer...) und so seit jeher die Welt und die Zeitalter nach ihrem Bild gestalten. Sie sind sehr intelligent und es wäre falsch, sie zu unterschätzen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Anzahl: Die Menschen sind viel zahlreicher als alle übernatürlichen Kreaturen zusammen, und das könnte im Falle eines Krieges zwischen Menschen und Übernatürlichen einen Unterschied machen.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Sterblichkeit: Ein Mensch ist auf jede erdenkliche Art und Weise sterblich.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Keine übernatürlichen Kräfte oder Gaben: Ein einfacher Mensch hat keine übernatürlichen Gaben jeglicher Art.<br />
<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geister]]></title>
			<link>https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=131</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 04:55:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://darkest-hour.de/member.php?action=profile&uid=15">The Hollow</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Geister</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/0k2qHeJ.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Geister sind wandernde Seelen, die auf der Erde feststecken. Manche haben sich aus freien Stücken dafür entschieden, auf der Erde zu bleiben, manche sind dazu gezwungen, weil sie eine Aufgabe auf der Erde nicht erfüllt haben oder einfach nicht wissen, wie sie in die andere Welt gelangen können. Und wieder andere haben einfach keinen Platz mehr in der Hölle oder im Himmel. Geister sind wie Dämonen immaterielle Wesen, sie haben keinen Körper und müssen daher einen menschlichen Körper besitzen, um materiell zu erscheinen, aber im Gegensatz zu Dämonen können sie sehr wohl ohne Körper in ihrer immateriellen Geistergestalt leben. Manche sind gut, manche sind böse und meistens lebt der Geist des Wirts mit dem Geist, der ihn besitzt, zusammen oder ganz einfach, der Geist zieht einfach die Seele des Wirts aus, bevor er ihn besitzt.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Körperkontrolle: Geister können den Geist und den Körper des Wirts, den sie besitzen, kontrollieren.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Seelenentzug: Geister können, bevor sie einen Körper besitzen, die Seele aus ihm entfernen. In diesem Fall gehört der Körper bis zum Tod des Wirts ihm.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Kommunikation mit dem Jenseits: Geister können mit der Welt der Toten und der Geister kommunizieren und manchmal sogar selbst dorthin reisen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Immaterielle Form: Geister, die sehr gut in ihrer immateriellen Form leben können, können sehr wohl, wenn sie es wünschen, ihren Körper verlassen und später wieder in ihn zurückkehren. Wenn sie dies tun, wird ihr Wirt mit einem Schlafzauber belegt und kann daher nicht wieder in den Besitz ihres Körpers gelangen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Bewegen von Objekten durch Gedanken: Geister in immaterieller Form sind sehr mächtig. Je wütender sie sind, desto stärker sind sie und können große Gegenstände (Sofa, Bett...) bewegen. Sie können sogar einen großen Luftzug erzeugen, wenn sie sehr wütend sind.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Geister in einem menschlichen Körper sind schwächer. Sie können mit ihren Gedanken nur kleine Gegenstände bewegen. (höchstens 1 kg).<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> In jedem Fall sind sie in der Lage, elektronische Geräte zu stören, wenn sie von einer starken Emotion überwältigt werden.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Exorzismus: Genau wie Dämonen können auch Geister exorziert werden.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Zerstörung ihres Körpers: Wenn du die ursprüngliche Hülle eines Geistes, also seinen Körper, findest und ihn zu Asche verbrennst, wird dieser für immer vernichtet.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Grobes Salz: Genau wie Dämonen können Geister eine Barriere aus grobem Salz nicht durchdringen.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Amulette und Talismane: Bestimmte Amulette und Talismane können dich vor Geistern schützen und sie daran hindern, deinen Körper zu übernehmen, oder sie einfach nur von dir fernhalten.<br />
<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Geister</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/0k2qHeJ.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Geister sind wandernde Seelen, die auf der Erde feststecken. Manche haben sich aus freien Stücken dafür entschieden, auf der Erde zu bleiben, manche sind dazu gezwungen, weil sie eine Aufgabe auf der Erde nicht erfüllt haben oder einfach nicht wissen, wie sie in die andere Welt gelangen können. Und wieder andere haben einfach keinen Platz mehr in der Hölle oder im Himmel. Geister sind wie Dämonen immaterielle Wesen, sie haben keinen Körper und müssen daher einen menschlichen Körper besitzen, um materiell zu erscheinen, aber im Gegensatz zu Dämonen können sie sehr wohl ohne Körper in ihrer immateriellen Geistergestalt leben. Manche sind gut, manche sind böse und meistens lebt der Geist des Wirts mit dem Geist, der ihn besitzt, zusammen oder ganz einfach, der Geist zieht einfach die Seele des Wirts aus, bevor er ihn besitzt.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Körperkontrolle: Geister können den Geist und den Körper des Wirts, den sie besitzen, kontrollieren.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Seelenentzug: Geister können, bevor sie einen Körper besitzen, die Seele aus ihm entfernen. In diesem Fall gehört der Körper bis zum Tod des Wirts ihm.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Kommunikation mit dem Jenseits: Geister können mit der Welt der Toten und der Geister kommunizieren und manchmal sogar selbst dorthin reisen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Immaterielle Form: Geister, die sehr gut in ihrer immateriellen Form leben können, können sehr wohl, wenn sie es wünschen, ihren Körper verlassen und später wieder in ihn zurückkehren. Wenn sie dies tun, wird ihr Wirt mit einem Schlafzauber belegt und kann daher nicht wieder in den Besitz ihres Körpers gelangen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Bewegen von Objekten durch Gedanken: Geister in immaterieller Form sind sehr mächtig. Je wütender sie sind, desto stärker sind sie und können große Gegenstände (Sofa, Bett...) bewegen. Sie können sogar einen großen Luftzug erzeugen, wenn sie sehr wütend sind.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Geister in einem menschlichen Körper sind schwächer. Sie können mit ihren Gedanken nur kleine Gegenstände bewegen. (höchstens 1 kg).<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> In jedem Fall sind sie in der Lage, elektronische Geräte zu stören, wenn sie von einer starken Emotion überwältigt werden.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Exorzismus: Genau wie Dämonen können auch Geister exorziert werden.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Zerstörung ihres Körpers: Wenn du die ursprüngliche Hülle eines Geistes, also seinen Körper, findest und ihn zu Asche verbrennst, wird dieser für immer vernichtet.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Grobes Salz: Genau wie Dämonen können Geister eine Barriere aus grobem Salz nicht durchdringen.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Amulette und Talismane: Bestimmte Amulette und Talismane können dich vor Geistern schützen und sie daran hindern, deinen Körper zu übernehmen, oder sie einfach nur von dir fernhalten.<br />
<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vampire]]></title>
			<link>https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=130</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 04:51:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://darkest-hour.de/member.php?action=profile&uid=15">The Hollow</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Vampire</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/xZGpQEu.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Vampire bestehen aus Fleisch und Blut. Sie sind unsterblich und haben ein menschliches Aussehen, aber das ist nur der Schein: Entgegen der landläufigen Meinung haben sie ein schlagendes Herz, und zwar dank des Blutes ihrer Opfer, das sie zur Nahrungsaufnahme entleeren und das dafür sorgt, dass ihr Herz in ihrer Brust weiterschlägt. Wenn sie wütend oder hungrig sind, färben sich ihre Augen blutrot, lange Eckzähne wachsen anstelle ihres menschlichen Gebisses und um ihre Augen herum erscheinen schwärzliche Adern.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Verwandlung</span><br />
Um ein Vampir zu werden, musst du Vampirblut getrunken haben und getötet werden, um Vampir zu werden. Ein Biss allein verwandelt Sie nicht in einen Vampir. Auch das Trinken von Vampirblut, ohne danach getötet zu werden, macht ihn nicht zum Vampir.<br />
<br />
Die ersten Vampire waren verdammte Menschen, die für ihre Sünden mit Blutdurst und einem ewigen Leben in der Nacht bestraft wurden. Vampire besitzen übermenschliche Kräfte, die mit der Zeit immer mächtiger werden. Je älter ein Vampir ist, desto mächtiger ist er, aber das bedeutet nicht, dass ein junger Vampir nicht unter den richtigen Umständen einen alten Vampir töten kann. Wenn er sich von tierischem oder künstlichem Blut ernährt, ist der Vampir viel schwächer als seine Artgenossen, die menschliches Blut trinken. Ein Vampir ist so beschaffen, dass er Blut aufnimmt, er kann sich also nicht von fester Nahrung ernähren, wie es Menschen tun würden. Sie können jedoch Flüssigkeiten wie Alkohol zu sich nehmen, mit denen sie, wie andere Kreaturen auch, ihre Gefühle ertränken können (dazu ist eine viel größere Menge als bei einem Menschen erforderlich) und ihren Blutdurst vorübergehend unterdrücken können. Ein Vampir ist also physiologisch nicht mehr dafür geschaffen, von einer anderen Nahrung als Blut angezogen zu werden, die ihm ermöglicht, in guter körperlicher Verfassung zu bleiben. Feste Nahrung schmeckt für ihn nach Staub und er würde beim Versuch, sie zu schlucken, ersticken - ein sehr unangenehmes Gefühl, das den Wunsch nach Wiederholung vergehen lässt.<br />
<br />
Es gibt sehr, sehr alte Vampire, die als Kinder der Jahrtausende bezeichnet werden. So werden Vampire genannt, die über 2000 Jahre alt sind. Sie haben viele Epochen durchlebt, Reiche entstehen und vergehen sehen, Kriege und Elend überlebt, der Welt ihr Wissen und ihre Weisheit geschenkt und vieles mehr. Die meisten von ihnen sind weise oder stürmisch, manchmal sogar grausam oder unbarmherzig. Einige sind vollständig in unsere Welt integriert, während andere völlig zurückgezogen von ihr leben. Sie sind mächtig und die Eltern vieler vampirischer Blutlinien. Sie sind sich alle ähnlich und doch verschieden und teilen ihre Werte mit denen, die sie erschaffen.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Die hierarchische Struktur der Vampire</span><br />
Die Ältesten - NAME - sind die ersten der Vampire, die Großen dieser Welt. Es gibt zehn von ihnen pro Kontinent und ihnen sind die Anführer der Vampire rechenschaftspflichtig. Sie bilden einen großen Rat und nur bei großen Konflikten zwischen Vampiren werden sie hinzugezogen. Um ihnen zu helfen, ernennen die Ältesten in jeder größeren Stadt der Welt einen Vampirvertreter, der den Ort für sie verwaltet. Dieser ist der Herrscher seiner Stadt, er führt die Seinen nach seinen Gesetzen, weicht dabei aber nicht von den Richtlinien ab, die die Ältesten ihm auferlegt haben. Wenn er das nicht tut, können die Ältesten ihn absetzen (Sie werden jeden Regelverstoß sofort erfahren! Ihre Augen und Ohren sind überall!) Die Absetzung ist der schlichte Tod des Vampirführers. <br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Gabe der Hypnose: Wenn ein Vampir in die Augen eines Menschen blickt, kann er dessen Geist kontrollieren oder ihm befehlen, Handlungen zu begehen, die er von sich aus nicht getan hätte. Die einzige Möglichkeit, sich vor dieser Art von Hypnose zu schützen, ist die Venusvene in seinem Blut. Die ersten Vampire, die auch als Älteste bezeichnet werden, können ebenfalls andere Vampire hypnotisieren, wenn diese nicht auf Eisenkraut sind.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Beschleunigte Heilung: Wie Werwölfe und Zombies heilen auch Vampire, die körperliche Verletzungen erleiden, innerhalb kürzester Zeit, manchmal sogar sofort. Viele Verletzungen, die für Menschen tödlich sind, sind es für Vampire nicht.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Übermenschliche Geschwindigkeit: Vampire bewegen sich so schnell und subtil wie der Wind. <br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Überentwickelte Sinne: Vampire haben einen besseren Hör-, Geruchs-, Seh- und Tastsinn als Menschen und die meisten übernatürlichen Kreaturen. Es ist sehr selten, wenn nicht sogar unmöglich, einen Vampir zu überraschen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Übermenschliche Kraft: Vampire verfügen auch über übermenschliche Kräfte.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Durchdringung von Träumen und Gedanken: Vampire können sehr leicht in die Träume von schlafenden Personen eindringen und auch die Gedanken an der Oberfläche einiger übernatürlicher Wesen und Menschen lesen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Unsterblichkeit: Sie können nicht an Alter oder Krankheit sterben.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Sonne: Die Sonne ist der größte Feind des Vampirs, deshalb kann er nicht am helllichten Tag nach draußen gehen, es sei denn, er befindet sich im Schatten. (Nur sehr wenige Vampire haben Schmuck, der sie vor der Sonne schützt. Dieser wird von Hexen angefertigt (die das meist nicht gerne tun, also muss man verhandeln und Überzeugungsarbeit leisten) oder von einem anderen Vampir vererbt.)<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Venusvene (Eisenkraut): Die Venusvene ist eine Pflanze, die von Vampiren nicht vertragen wird. Sie ist für sie nicht tödlich, aber sie verursacht Verbrennungen auf ihrer Haut und wenn sie in großen Dosen konsumiert wird, kann sie sie stark schwächen. Die Venusvene ermöglicht es denjenigen, die sie zu sich nehmen, auch, der Hypnose eines Vampirs zu widerstehen.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Dämonenblut: Wenn ein Vampir Dämonenblut zu sich nimmt, wirkt es für ihn wie eine Droge (im Stil von Heroin). Die Abhängigkeit tritt nach der zweiten Einnahme ein.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Einladung: Ein Vampir kann ein Haus nur betreten, wenn er vom rechtmäßigen Besitzer des Hauses dazu eingeladen wurde. Ist dies geschehen, kann er das Haus nach Belieben betreten.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Werwolfbiss: Die beiden Rassen waren schon immer verfeindet. Ein einfacher Werwolfbiss wird einen Vampir nicht töten, aber er wird im Delirium sein und tagelang hohes Fieber haben.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Enthauptung: Die Enthauptung tötet einen Vampir, aber das Brechen seines Genicks führt lediglich dazu, dass er kurzzeitig das Bewusstsein verliert.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Pflock ins Herz: Wie alle anderen Kreaturen sterben auch Vampire, wenn man ihnen das Herz herausreißt. Eine andere Möglichkeit, sie zu töten, besteht darin, ihnen einen Holzpflock mitten ins Herz zu rammen.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Feuer: Vampire mögen kein Feuer. Wenn sie zu intensiv verbrannt werden, können sie daran sterben.<br />
<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Dehydrierung: Wenn ein Vampir keine Nahrung zu sich nimmt, stirbt er nicht, sondern trocknet aus, bis Blut seinen Körper berührt und das Leben wieder in ihm schlägt.<br />
<br />
</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Vampire</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/xZGpQEu.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Vampire bestehen aus Fleisch und Blut. Sie sind unsterblich und haben ein menschliches Aussehen, aber das ist nur der Schein: Entgegen der landläufigen Meinung haben sie ein schlagendes Herz, und zwar dank des Blutes ihrer Opfer, das sie zur Nahrungsaufnahme entleeren und das dafür sorgt, dass ihr Herz in ihrer Brust weiterschlägt. Wenn sie wütend oder hungrig sind, färben sich ihre Augen blutrot, lange Eckzähne wachsen anstelle ihres menschlichen Gebisses und um ihre Augen herum erscheinen schwärzliche Adern.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Verwandlung</span><br />
Um ein Vampir zu werden, musst du Vampirblut getrunken haben und getötet werden, um Vampir zu werden. Ein Biss allein verwandelt Sie nicht in einen Vampir. Auch das Trinken von Vampirblut, ohne danach getötet zu werden, macht ihn nicht zum Vampir.<br />
<br />
Die ersten Vampire waren verdammte Menschen, die für ihre Sünden mit Blutdurst und einem ewigen Leben in der Nacht bestraft wurden. Vampire besitzen übermenschliche Kräfte, die mit der Zeit immer mächtiger werden. Je älter ein Vampir ist, desto mächtiger ist er, aber das bedeutet nicht, dass ein junger Vampir nicht unter den richtigen Umständen einen alten Vampir töten kann. Wenn er sich von tierischem oder künstlichem Blut ernährt, ist der Vampir viel schwächer als seine Artgenossen, die menschliches Blut trinken. Ein Vampir ist so beschaffen, dass er Blut aufnimmt, er kann sich also nicht von fester Nahrung ernähren, wie es Menschen tun würden. Sie können jedoch Flüssigkeiten wie Alkohol zu sich nehmen, mit denen sie, wie andere Kreaturen auch, ihre Gefühle ertränken können (dazu ist eine viel größere Menge als bei einem Menschen erforderlich) und ihren Blutdurst vorübergehend unterdrücken können. Ein Vampir ist also physiologisch nicht mehr dafür geschaffen, von einer anderen Nahrung als Blut angezogen zu werden, die ihm ermöglicht, in guter körperlicher Verfassung zu bleiben. Feste Nahrung schmeckt für ihn nach Staub und er würde beim Versuch, sie zu schlucken, ersticken - ein sehr unangenehmes Gefühl, das den Wunsch nach Wiederholung vergehen lässt.<br />
<br />
Es gibt sehr, sehr alte Vampire, die als Kinder der Jahrtausende bezeichnet werden. So werden Vampire genannt, die über 2000 Jahre alt sind. Sie haben viele Epochen durchlebt, Reiche entstehen und vergehen sehen, Kriege und Elend überlebt, der Welt ihr Wissen und ihre Weisheit geschenkt und vieles mehr. Die meisten von ihnen sind weise oder stürmisch, manchmal sogar grausam oder unbarmherzig. Einige sind vollständig in unsere Welt integriert, während andere völlig zurückgezogen von ihr leben. Sie sind mächtig und die Eltern vieler vampirischer Blutlinien. Sie sind sich alle ähnlich und doch verschieden und teilen ihre Werte mit denen, die sie erschaffen.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Die hierarchische Struktur der Vampire</span><br />
Die Ältesten - NAME - sind die ersten der Vampire, die Großen dieser Welt. Es gibt zehn von ihnen pro Kontinent und ihnen sind die Anführer der Vampire rechenschaftspflichtig. Sie bilden einen großen Rat und nur bei großen Konflikten zwischen Vampiren werden sie hinzugezogen. Um ihnen zu helfen, ernennen die Ältesten in jeder größeren Stadt der Welt einen Vampirvertreter, der den Ort für sie verwaltet. Dieser ist der Herrscher seiner Stadt, er führt die Seinen nach seinen Gesetzen, weicht dabei aber nicht von den Richtlinien ab, die die Ältesten ihm auferlegt haben. Wenn er das nicht tut, können die Ältesten ihn absetzen (Sie werden jeden Regelverstoß sofort erfahren! Ihre Augen und Ohren sind überall!) Die Absetzung ist der schlichte Tod des Vampirführers. <br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Gabe der Hypnose: Wenn ein Vampir in die Augen eines Menschen blickt, kann er dessen Geist kontrollieren oder ihm befehlen, Handlungen zu begehen, die er von sich aus nicht getan hätte. Die einzige Möglichkeit, sich vor dieser Art von Hypnose zu schützen, ist die Venusvene in seinem Blut. Die ersten Vampire, die auch als Älteste bezeichnet werden, können ebenfalls andere Vampire hypnotisieren, wenn diese nicht auf Eisenkraut sind.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Beschleunigte Heilung: Wie Werwölfe und Zombies heilen auch Vampire, die körperliche Verletzungen erleiden, innerhalb kürzester Zeit, manchmal sogar sofort. Viele Verletzungen, die für Menschen tödlich sind, sind es für Vampire nicht.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Übermenschliche Geschwindigkeit: Vampire bewegen sich so schnell und subtil wie der Wind. <br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Überentwickelte Sinne: Vampire haben einen besseren Hör-, Geruchs-, Seh- und Tastsinn als Menschen und die meisten übernatürlichen Kreaturen. Es ist sehr selten, wenn nicht sogar unmöglich, einen Vampir zu überraschen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Übermenschliche Kraft: Vampire verfügen auch über übermenschliche Kräfte.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Durchdringung von Träumen und Gedanken: Vampire können sehr leicht in die Träume von schlafenden Personen eindringen und auch die Gedanken an der Oberfläche einiger übernatürlicher Wesen und Menschen lesen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Unsterblichkeit: Sie können nicht an Alter oder Krankheit sterben.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Sonne: Die Sonne ist der größte Feind des Vampirs, deshalb kann er nicht am helllichten Tag nach draußen gehen, es sei denn, er befindet sich im Schatten. (Nur sehr wenige Vampire haben Schmuck, der sie vor der Sonne schützt. Dieser wird von Hexen angefertigt (die das meist nicht gerne tun, also muss man verhandeln und Überzeugungsarbeit leisten) oder von einem anderen Vampir vererbt.)<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Venusvene (Eisenkraut): Die Venusvene ist eine Pflanze, die von Vampiren nicht vertragen wird. Sie ist für sie nicht tödlich, aber sie verursacht Verbrennungen auf ihrer Haut und wenn sie in großen Dosen konsumiert wird, kann sie sie stark schwächen. Die Venusvene ermöglicht es denjenigen, die sie zu sich nehmen, auch, der Hypnose eines Vampirs zu widerstehen.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Dämonenblut: Wenn ein Vampir Dämonenblut zu sich nimmt, wirkt es für ihn wie eine Droge (im Stil von Heroin). Die Abhängigkeit tritt nach der zweiten Einnahme ein.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Einladung: Ein Vampir kann ein Haus nur betreten, wenn er vom rechtmäßigen Besitzer des Hauses dazu eingeladen wurde. Ist dies geschehen, kann er das Haus nach Belieben betreten.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Werwolfbiss: Die beiden Rassen waren schon immer verfeindet. Ein einfacher Werwolfbiss wird einen Vampir nicht töten, aber er wird im Delirium sein und tagelang hohes Fieber haben.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Enthauptung: Die Enthauptung tötet einen Vampir, aber das Brechen seines Genicks führt lediglich dazu, dass er kurzzeitig das Bewusstsein verliert.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Pflock ins Herz: Wie alle anderen Kreaturen sterben auch Vampire, wenn man ihnen das Herz herausreißt. Eine andere Möglichkeit, sie zu töten, besteht darin, ihnen einen Holzpflock mitten ins Herz zu rammen.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Feuer: Vampire mögen kein Feuer. Wenn sie zu intensiv verbrannt werden, können sie daran sterben.<br />
<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Dehydrierung: Wenn ein Vampir keine Nahrung zu sich nimmt, stirbt er nicht, sondern trocknet aus, bis Blut seinen Körper berührt und das Leben wieder in ihm schlägt.<br />
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</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dämonen]]></title>
			<link>https://darkest-hour.de/showthread.php?tid=129</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 04:45:09 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://darkest-hour.de/member.php?action=profile&uid=15">The Hollow</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Dämonen</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/qGpk0dA.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Dämonen  sind mächtige Kreaturen, die aus der Unterwelt stammen. Ihr Erscheinungsbild auf der Erde ist immateriell (sie können einige Minuten ohne Wirt bleiben, 10 Minuten bei den stärksten und 1 bis 5 Minuten bei den schwächsten), außer wenn sie einen Wirt besitzen. In diesem Fall haben sie das Aussehen des besessenen Wirts. Das Bewusstsein des besessenen Wirts ist immer noch vorhanden, wird aber von dem dämonischen Geist in ihm versklavt (manche Menschen können manchmal mit dem Dämon zusammenleben, aber nur ein sehr mächtiger Geist kann das!) Dies ist für ihn natürlich sehr schmerzhaft. Wenn ein Wirt von einem Dämon besessen ist und dann exorziert wird, trägt er immer noch eine Spur dieses Dämons in sich. Auch wenn ein besessener Wirt ein Kind bekommt, wird dieses Kind einen dämonischen Anteil in sich tragen. Auf der Erde sind ihre Kräfte begrenzt. Es gibt verschiedene Arten von Dämonen, die in drei Stufen eingeteilt werden: Niedere, Höhere und Elite, aber nur drei Arten werden als Teil der dämonischen Elite betrachtet:<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Succubi/Incubi</span><br />
Succubi für Frauen und Incubi für Männer sind Dämonen der Wollust. Sie ernähren sich von der sexuellen Energie von Menschen/Wizards/Mediums, um ihren Hunger zu stillen. Wenn sie eine Person ins Visier genommen haben, wird diese von erotischen Träumen des Succubus/Incubus überschwemmt, von Halluzinationen, bei denen der Succubus/Incubus die Gestalt der größten Fantasie des Opfers annimmt und an nichts anderes mehr denken kann als an ihn oder sie, bis er schließlich alles andere vernachlässigt. Die Opfer sind am Ende meist sehr geschwächt und wenn das der Fall ist, kommt der Sukkubus/Inkubus persönlich zu Besuch und reißt ihm den letzten Teil seiner Seele aus dem Leib! Sie sind an dem silbrigen Glanz ihrer Augen zu erkennen.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Dschinns</span><br />
 Entstanden aus der Vereinigung von Lilith und Luzifer, sind sie Dämonen der Illusion. Sie besitzen auch die Fähigkeit, die Wünsche der Menschen zu erfüllen, aber wenn sie das tun, gehört ihre Seele anschließend ihnen! Die Dschinns schaffen es immer, dass der Wunsch zu ihren Gunsten ausfällt. Wenn du dich also an sie wendest, ist es besser, genau zu wissen, was du dir wünschst, sonst könntest du eine Überraschung erleben... Dschinns können auch die Realität beeinflussen, indem sie mächtige Illusionen erschaffen. Sie sind an dem smaragdgrünen oder blauen Glanz ihrer Augen erkennbar.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Gefallene Engel</span><br />
 Einst waren diese Dämonen dort Engel, sie entschieden sich, Luzifer in seiner Rebellion gegen Gott zu folgen und fielen mit ihm, als er besiegt wurde. Sie sind sehr mächtige Dämonen. Sie können die Seelen der Menschen lesen und einige von ihnen können auch Feuer oder Eis kontrollieren. Sie sind an dem goldenen, schwarzen oder roten Glanz ihrer Augen erkennbar.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Träume durchdringen: Dämonen sind auch in der Lage, in die Träume von übernatürlichen und menschlichen Wesen einzudringen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Übermenschliche Kraft: Sie haben eine Kraft, die der von Vampiren und Gestaltwandlern entspricht.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Beschleunigte Heilung: Sie heilen ihre Wunden so schnell wie ein Werwolf.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Immaterialität: Manchmal können sie auch ihren Wirt verlassen und in ihrer immateriellen Form außerhalb ihres Körpers herumlaufen. In dieser Form können sie durch jede noch so kleine Lücke schlüpfen. Allerdings können sie dort nur kurze Zeit bleiben, da sie sonst wieder in die Unterwelt gezogen werden.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Beherrschung der schwarzen Magie: Manche Menschen können schwarze Magie anwenden, aber nur, wenn sie den Körper und die Magie eines Zauberers besitzen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Seelenpakte (nur Elite-Dämonen): Dämonen können Menschen und noch lebende übernatürliche Wesen (Zauberer, Werwölfe...) dazu bringen, Seelenpakte zu unterzeichnen, die sie ihrer Seelen berauben, um sie der Hölle oder sich selbst zuzuführen! Es ist sehr selten, dass man einen solchen Pakt brechen kann!<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Exorzismus: Wird ein Dämon exorziert, kehrt er sofort in die Hölle zurück.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Tod des Wirts: Stirbt der Wirt eines Dämons, kann er erneut in die Unterwelt gesogen werden, wenn er nicht innerhalb von Minuten einen neuen Wirt findet.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Grobes Salz: Wenn du mit grobem Salz eine Barriere um einen Raum errichtest, können Dämonen weder hinein noch hinaus. Sie sind also gefangen, solange die Barriere aktiv ist.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Eberesche: Genau wie grobes Salz kann auch Eberesche in Form von Holz oder Holzpulver einen Dämon in einem Raum festhalten.</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="/css/concept.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <div id="STORY"><div class="STORY" style="background:#500a08;"><div class="nameSTORY">Dämonen</div><div class="picSTORY"><div class="triLTOP"></div><div class="triRTOP"></div><img src="https://i.imgur.com/qGpk0dA.png" /><div class="triLBTM"></div><div class="triRBTM"></div></div><div class="ctxtSTORY" style="background:#0d0d0d; color:#837c58;">Dämonen  sind mächtige Kreaturen, die aus der Unterwelt stammen. Ihr Erscheinungsbild auf der Erde ist immateriell (sie können einige Minuten ohne Wirt bleiben, 10 Minuten bei den stärksten und 1 bis 5 Minuten bei den schwächsten), außer wenn sie einen Wirt besitzen. In diesem Fall haben sie das Aussehen des besessenen Wirts. Das Bewusstsein des besessenen Wirts ist immer noch vorhanden, wird aber von dem dämonischen Geist in ihm versklavt (manche Menschen können manchmal mit dem Dämon zusammenleben, aber nur ein sehr mächtiger Geist kann das!) Dies ist für ihn natürlich sehr schmerzhaft. Wenn ein Wirt von einem Dämon besessen ist und dann exorziert wird, trägt er immer noch eine Spur dieses Dämons in sich. Auch wenn ein besessener Wirt ein Kind bekommt, wird dieses Kind einen dämonischen Anteil in sich tragen. Auf der Erde sind ihre Kräfte begrenzt. Es gibt verschiedene Arten von Dämonen, die in drei Stufen eingeteilt werden: Niedere, Höhere und Elite, aber nur drei Arten werden als Teil der dämonischen Elite betrachtet:<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Succubi/Incubi</span><br />
Succubi für Frauen und Incubi für Männer sind Dämonen der Wollust. Sie ernähren sich von der sexuellen Energie von Menschen/Wizards/Mediums, um ihren Hunger zu stillen. Wenn sie eine Person ins Visier genommen haben, wird diese von erotischen Träumen des Succubus/Incubus überschwemmt, von Halluzinationen, bei denen der Succubus/Incubus die Gestalt der größten Fantasie des Opfers annimmt und an nichts anderes mehr denken kann als an ihn oder sie, bis er schließlich alles andere vernachlässigt. Die Opfer sind am Ende meist sehr geschwächt und wenn das der Fall ist, kommt der Sukkubus/Inkubus persönlich zu Besuch und reißt ihm den letzten Teil seiner Seele aus dem Leib! Sie sind an dem silbrigen Glanz ihrer Augen zu erkennen.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Dschinns</span><br />
 Entstanden aus der Vereinigung von Lilith und Luzifer, sind sie Dämonen der Illusion. Sie besitzen auch die Fähigkeit, die Wünsche der Menschen zu erfüllen, aber wenn sie das tun, gehört ihre Seele anschließend ihnen! Die Dschinns schaffen es immer, dass der Wunsch zu ihren Gunsten ausfällt. Wenn du dich also an sie wendest, ist es besser, genau zu wissen, was du dir wünschst, sonst könntest du eine Überraschung erleben... Dschinns können auch die Realität beeinflussen, indem sie mächtige Illusionen erschaffen. Sie sind an dem smaragdgrünen oder blauen Glanz ihrer Augen erkennbar.<br />
<br />
<span class="rescharastitel"> Gefallene Engel</span><br />
 Einst waren diese Dämonen dort Engel, sie entschieden sich, Luzifer in seiner Rebellion gegen Gott zu folgen und fielen mit ihm, als er besiegt wurde. Sie sind sehr mächtige Dämonen. Sie können die Seelen der Menschen lesen und einige von ihnen können auch Feuer oder Eis kontrollieren. Sie sind an dem goldenen, schwarzen oder roten Glanz ihrer Augen erkennbar.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Träume durchdringen: Dämonen sind auch in der Lage, in die Träume von übernatürlichen und menschlichen Wesen einzudringen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Übermenschliche Kraft: Sie haben eine Kraft, die der von Vampiren und Gestaltwandlern entspricht.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Beschleunigte Heilung: Sie heilen ihre Wunden so schnell wie ein Werwolf.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Immaterialität: Manchmal können sie auch ihren Wirt verlassen und in ihrer immateriellen Form außerhalb ihres Körpers herumlaufen. In dieser Form können sie durch jede noch so kleine Lücke schlüpfen. Allerdings können sie dort nur kurze Zeit bleiben, da sie sonst wieder in die Unterwelt gezogen werden.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Beherrschung der schwarzen Magie: Manche Menschen können schwarze Magie anwenden, aber nur, wenn sie den Körper und die Magie eines Zauberers besitzen.<br />
<br />
<i class="fas fa-check-square"></i> Seelenpakte (nur Elite-Dämonen): Dämonen können Menschen und noch lebende übernatürliche Wesen (Zauberer, Werwölfe...) dazu bringen, Seelenpakte zu unterzeichnen, die sie ihrer Seelen berauben, um sie der Hölle oder sich selbst zuzuführen! Es ist sehr selten, dass man einen solchen Pakt brechen kann!<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Exorzismus: Wird ein Dämon exorziert, kehrt er sofort in die Hölle zurück.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Tod des Wirts: Stirbt der Wirt eines Dämons, kann er erneut in die Unterwelt gesogen werden, wenn er nicht innerhalb von Minuten einen neuen Wirt findet.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Grobes Salz: Wenn du mit grobem Salz eine Barriere um einen Raum errichtest, können Dämonen weder hinein noch hinaus. Sie sind also gefangen, solange die Barriere aktiv ist.<br />
<br />
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i> Eberesche: Genau wie grobes Salz kann auch Eberesche in Form von Holz oder Holzpulver einen Dämon in einem Raum festhalten.</div></div><div class="btmSTORY" style="border-top-color:#0d0d0d;"></div></div>]]></content:encoded>
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