wonkru empire
Als es im Jahre 2150 zu einer zweiten nuklearen Apokalypse kommt, retten sich 1200 Grounder und Sky People in einen Bunker unterhalb von Polis. Als gewinnerin des letzten Konklave löste Octavia Blake die ehemalige Koalition auf und versammelte die Überlebenden in einem Clan. Die Zeit der Commander im ursprünglichen Sinne war vorbei, aber mit Gaias sorgfältiger Ausarbeitung des Blodreina-Kults als Ersatz haben sie einen neuen Anführer gefunden, in den sie ihre Hoffnungen und Träume stecken konnten und das taten sie. Sie wussten, dass sie ihre Last trug, damit sie es nicht tun mussten. Sie wussten, dass sie alles von sich geben würde, um sie zu retten. Wenn du Wonkru wärst, würde Octavia für dich kämpfen. Sie würde ihre Seele und ihre Menschlichkeit für dich opfern. Sie würde für dich sterben. Wenn du ein Feind von Wonkru warst, lag dein Arsch auf dem Hackklotz. Es war ein sehr einfaches System. Dann öffnete sich der Bunker. In einer neuen, ihnen fremden Welt, in welcher es alsbald zu einem Krieg um den Thron kam. Es war der Wikinger Ivar Ragnarsson, der als Sieger hervorging, angetrieben von dem eigenen Wahnsinn und der Stimme Sheidhedas, dessen Geist von ihm Besitz ergriffen hat, versammelte er die Überlebenden und krönte sich selbst zum König des Imperiums, das nach mehr Macht strebte.
original members
 | Cara ist eine ehemalige persönliche Mord-Sith-Beschützerin von Richard Rahl und Kahlan Amnell, sowie eine ihrer engsten Freundinnen. Nach der Niederlage von Darken Rahl verpflichtete sich Cara, Richard als neuem Lord Rahl ihr Leben zu widmen. Durch ihre jahrelangen Dienste für Lord Rahl und Mutter Konfessor entwickelte sie eine starke Freundschaft und Loyalität zu beiden. Cara beschützte ihren Herrn Rahl und seine Frau mit Nachdruck und war schnell bereit, ihre Überzeugungen in Bezug auf deren Schutz zu äußern. Sie war tödlich im Kampf und schnell dabei, alles und jeden zu beseitigen, den sie als Bedrohung für ihre Schützlinge ansah. Cara respektierte die Macht, aber sie genoss auch die witzigen Scherze mit Richard. Wenn Cara glaubte, dass ein Befehl von Richard oder Kahlan ihren Schutz beeinträchtigen würde, missachtete sie ihn einfach. Cara fürchtet nur drei Dinge: Magie, die Nichterfüllung ihrer Pflicht, Lord Rahl und seine Frau zu schützen, und Ratten. Sie glaubte, dass es ihre Pflicht als Mord-Sith ist, ihr Leben für ihren Lord Rahl zu geben, auch wenn Richard versucht hatte, ihr diese Überzeugung auszureden, da er der Meinung war, dass sie eher zur Familie gehörte als sein Beschützer zu sein. Ihre Angst vor Ratten war eine Folge ihrer frühen Ausbildung als Mord-Sith. Als sie in ihrer Zelle eingesperrt war, nagten die Ratten ständig an ihren Füßen, bis sie lernte, mit zusammengerollten Füßen zu schlafen. Als sie ihre nächste Mahlzeit bekam, glaubte sie, dass die Ratten aufhören würden, sie zu belästigen, wenn sie ihnen etwas zu essen gäbe. Leider war das nicht der Fall, und die Ratten belästigten sie noch mehr. So kam sie zu dem Schluss, dass sie ihre Mahlzeit essen und die Ratten ertragen musste. Darken Rahl wählte nur die süßesten und nettesten Mädchen für die Mord-Sith aus; je netter das Mädchen war, desto besser war sie als Mord-Sith, aber desto schwieriger war sie zu brechen. Ihre Familie wusste, dass Darken Rahl in ihrer Gegend rekrutierte, also zogen sie weg. Ein rekrutierender Mord-Sith fand sie jedoch trotzdem. Als ihr Vater sie sah, hielt er einige der Männer zurück und sagte ihr, sie solle das Messer nehmen und sie erstechen. Sie zögerte und bewies, dass sie ein freundliches Kind war, so dass die Mord-Sith sie mitnahmen. Seither zögerte Cara niemals wenn es darum ging zu töten. | | Cara Mason | Tabrett Bethell | FREI |
 | Kitana weiß nicht, dass sie die Tochter des verstorbenen Königs von Edenia, Jerrod, und seiner Königin, Sindel, ist. Ihr Leben als Prinzessin von Edenia war eine relativ kurzlebige Realität und ist ihr fremd, denn sie war noch ein Kind, als Shao Khan in das Reich eindrang und es eroberte. Kitana kennt sich nur als Prinzessin von Outworld, Edenia ist für sie nichts anderes als ein Reich, das von ihrem Vater, dem Imperator Shao Khan, erobert wurde. Der Name seines ehemaligen Königs, Jerrod, hat für sie nicht mehr Bedeutung als der eines beliebigen Tarkatan-Soldaten. Die Erinnerungen an ihre Mutter Sindel vor ihrem Tod sind liebenswert, liebevoll und warm, mit einem Gefühl der Sehnsucht nach ihrer Gegenwart, die den Zorn und die Wut ihres Vaters besänftigte. In den 10.000 Jahren, in denen Kitana lebt, hat sie dem Imperator pflichtbewusst als seine persönliche Attentäterin gedient. Ihre Loyalität steht außer Frage, obwohl sie den Verdacht hat, dass die Dinge nicht so sind, wie sie scheinen.
Wie es sich für eine echte Prinzessin gehört, ist Kitana ihrem Erbe treu geblieben. Sie ist in der Lage, wohlwollend zu sein, kann aber auch bösartig sein, wenn es ihr passt. Kitana ist sich ihrer Abstammung und ihrer königlichen Stellung als Prinzessin bewusst und handelt auch so. Als Kronprinzessin von Outworld hat sie das Recht und die Erwartung, mit Respekt und Würde behandelt zu werden. Sie will es ihrem Vater recht machen und genauso rücksichtslos sein wie er, obwohl sie das Gefühl hat, dass es ihr an etwas fehlt. Kitana ist schüchtern und charmant; ihre Feinde unterschätzen sie und ihre Fähigkeiten oft, was sie zu ihrem Vorteil nutzt. Als Attentäterin ist Kitana gerissen, verstohlen und gnadenlos. Manchmal gerät Kitana in Konflikt mit ihrem derzeitigen Zustand und dem, was sie wirklich ist. Oft verdrängt sie diese Zweifel aus blinder Ergebenheit gegenüber ihrem Vater. |
 | Ursprünglich ein Thraker, wuchs Spartacus im ständigen Kampf mit den Getae auf, die sein Volk oft angriffen und ermordeten. In seiner Jugend war er ein bekannter und verehrter Frauenheld, der mit vielen Frauen in seinem Dorf schlief, bevor er Sura kennenlernte und sich in sie verliebte. Er heiratete sie schließlich und blieb ihr auch nach ihrem Tod treu. Zusammen mit den anderen Männern seines Dorfes schloss er sich schließlich den Römern im Krieg gegen die Getae und Mithridates an, wurde aber wütend, als sein Kommandant sich weigerte, sein Dorf vor den Feinden zu schützen. Nachdem er seinen Befehlshaber Glaber angegriffen hatte, eilte Spartacus herbei, um sein Haus zu schützen, kam aber zu spät, um noch jemanden außer Sura zu retten. Beide wurden später von den Römern gefangen genommen, die sie aufgespürt hatten, um ihn für seine Taten zu bestrafen. Spartacus wurde zum Sterben in die Arena geschickt, wo er zum Erstaunen der Menge die vier ihm gegenüberstehenden Gladiatoren tötete. Danach wurde er von Batiatus gekauft, um selbst als Gladiator ausgebildet zu werden, aber seine Weigerung, mit ihm zusammenzuarbeiten, führte zu Schwierigkeiten, und erst als Batiatus versprach, ihm Sura zurückzugeben, begann Spartacus mit Doctore und den anderen Gladiatoren zu arbeiten. Zunächst geht es Spartacus nur darum, Crixus, den amtierenden Champion von Capua, zu besiegen, doch nachdem er von ihm in der Arena besiegt und wegen des Verlusts seiner Ehre in die Gruben geschickt wurde, konzentriert sich Spartacus wieder auf sein Training und die Suche nach seiner Frau. Später besiegt Spartacus mit Crixus' Hilfe Theokoles und wird zum neuen Meister ernannt. Kurz darauf wird Sura zu ihm zurückgebracht, nur um in seinen Armen zu sterben, tödlich verwundet von angeblichen Angreifern. Da er nichts mehr von seinem alten Leben hat, an das er sich klammern kann, kappt Spartacus alle Verbindungen zu seiner Vergangenheit und wird ein echter Gladiator, der seinem Dominus treu ergeben ist. | | Spartacus | Liam McIntyre | FREI |
 | Wer ist Paul Atreides? Der Mann, der nie ganz ein Junge sein konnte. Mit der Ausnahme von Tausenden von Jahren der Zucht, die jeden seiner Schritte plant. Und noch mehr Intrigen, die ihn wie eine Fliege in einem Netz gefangen halten. Aber wer ist er? Am Anfang war Paul einfach nur ein aufgeweckter Junge mit einer glänzenden Zukunft und einer Auswahl an Talenten, die er hatte. Er war glücklich genug. Er war töricht in seinen Gedanken. Arrakis hat ihn abgehärtet. Er wurde gezwungen, erwachsen zu werden oder zu sterben. Es ist jetzt in jeder Faser seines Wesens verankert - Überleben. Er war einst so gefühllos, dass er die Haut seiner Feinde für Trommeln gerben ließ. Es gibt einen Teil von ihm, der nicht nett ist. Vielleicht ist er im Großen und Ganzen nicht einmal ein guter Mensch. Er tut, was er tun muss, um zu überleben. Er ist so gefühllos gegenüber dem Tod geworden, dass er nichts mehr fühlt. Nicht einmal den geringsten Hauch von Mitleid. Weder für sie noch für sich selbst. Aber ist das alles, was ihn ausmacht? Er ist kein Tier. Das wurde bis zum Äußersten getestet, aber das Leben, das sein Weg für ihn geschaffen hat, ist nicht wie das der anderen. Er hat die ganze emotionale Bandbreite irgendwo versteckt. Er weiß, wie man sich kümmert. Wie man liebt. Er hat geliebt, und er hat deswegen verloren. So viel. So viel von sich selbst, das er wiederfinden muss. Er muss den Mann finden, der sich hinter den Titeln Imperator und Muad'Dib verbirgt. Was verbirgt sich dahinter? Ein Mann der Freundschaft, ja. Der über einen guten Witz lachen und mit den Besten scherzen konnte. Der seine Eltern liebte und eine eigene Liebe hatte. Der Schmerz des Verlustes und der Stolz auf eine gut gemachte Arbeit. Es gibt noch viel über Paul zu entdecken. Er muss nicht länger ein Gott, ein Kaiser oder eine Legende sein, sondern kann versuchen, sich selbst wiederzufinden, als die Welt noch gut war und die Dinge glücklich waren. Man kann nur hoffen, dass ihm gefällt, was er vorfindet, und dass ihm die Menschen gefallen, die ihm vielleicht helfen, dorthin zu gelangen. | | Paul Atreides | Timothée Chalamet | FREI |
 | Kratos ist vor allem sehr diszipliniert. Er trägt sich mit einer Ruhe, die wie eine Decke für die Wut wirkt, die knapp unter der Oberfläche brodelt. Die richtige Provokation kann ihn zur Weißglut treiben, aber er hat die Disziplin, sie im Zaum zu halten, wenn sie nicht nötig ist. Es gab eine Zeit in seinem Leben, in der er jemanden in Stücke gerissen hätte, nur weil er ihn schief angesehen hat, aber jetzt ist er gemäßigter und stoischer. Wut ist für Kratos eine Waffe, die er nur einsetzt, wenn er anderen Schaden zufügen will. Es gibt allerdings Zeiten, in denen seine Geduld nachlässt und er sich erlaubt, jemanden anzuschnauzen. Aber er kann sich schnell wieder beruhigen, wenn er seinen Fehler eingesehen hat. Kratos hat seither die Verantwortung für seine Taten in Griechenland voll übernommen und bedauert die Geschehnisse dort in vielerlei Hinsicht. Allerdings empfindet er keine Traurigkeit über diejenigen, die seiner Meinung nach den Tod verdient haben, den er so bereitwillig herbeigeführt hat. Er bedauert vielmehr die unschuldigen Menschen, die er in seinem Bestreben, sich an den Göttern zu rächen, getötet hat. Aus diesem Grund sieht Kratos oft mitleidig auf diejenigen, die nach Rache streben. Er selbst ist ein leuchtendes Beispiel dafür, dass dies weder die Gemüter beruhigt noch die Wut besänftigt, die von der Quelle ihres Zorns ausgeht. Überraschenderweise nimmt er trotz seiner stoischen und ernsten Art sogar konsequent Rücksicht auf die Gefühle anderer, es sei denn, sie haben etwas getan, das seinen Zorn verdient. Er versucht nicht mehr, sich Feinde zu machen, nur um sich Feinde zu machen. Wenn ihm jemand helfen will, lässt er ihn oft gewähren. Wenn ihre Hilfe jedoch mit einem zu hohen Preis verbunden ist, der ihm nicht mitgeteilt wurde, oder sie versuchen, ihn zu verraten, wird er schnell Vergeltung üben. Kratos spielt keine Spielchen und holt schnell zum tödlichen Schlag aus, wenn jemand versucht, ihm oder den Menschen, die ihm wichtig sind, Schaden zuzufügen. Und es gibt nur sehr wenige Menschen, die ihm etwas bedeuten. |
 | Aemond ist ein Mann, der von der Kraft der Turbulenzen gezeichnet ist. Er wurde in einer Zeit geboren, in der seine Familie an den nähten zerriss - viele Fäden wurden von seinen eigenen Händen gezogen - Aemond ist ein impulsiver, unversöhnlicher Mensch. Er ist sehr humorlos, was zum Teil darauf zurückzuführen ist, dass er als Kind die Zielscheibe von Witzen war. Man wird ihn nicht oft lachen oder lächeln sehen, es sei denn, es geschieht auf Kosten anderer. Es gibt einen Teil von ihm, auch wenn er jetzt in Colosseus geschwächt ist, der sich am Unbehagen anderer erfreut. In der Vergangenheit hat er nicht vor Blutvergießen zurückgeschreckt - ob es nun die Art ist, die ihm gebracht wird, oder die Art, die er ohne Aufforderung sucht. Obwohl er nicht unbedingt sadistisch ist, wird Aemond die Menschen nicht um ihrer selbst willen beruhigen oder beschützen. Vielleicht wäre er in anderen, gütigeren Händen, in einer Familie, die nicht von erbschaftsfragen und gierigem Machtstreben gezeichnet ist, ein anderer Mensch geworden. Unter den Schichten der verbitterten, situationsbedingten Hitzköpfigkeit verbirgt sich jemand, der weicher, gütiger und passiver hätte sein können. Man könnte argumentieren, dass viele von Aemonds Handlungen jetzt von einem intensiven Bedürfnis angetrieben werden, sich selbst zu beweisen. Da ihm als zweitem Sohn eines Königreiches, das er wahrscheinlich nie regieren wird, jeglicher Maßstab fehlt, hält er sich selbst für unerreichbar. Niemand wird jemals so hart zu Aemond sein, wie er es zu sich selbst ist. Von einem Vater aufgezogen, der sich nicht um ihn kümmerte, als er ein Auge verlor, und von einer Mutter vergessen, die seine Existenz nicht in Betracht zog, kämpft Aemond mit sich und der Welt um seinen Platz in ihr. er ist stolz auf seine selbst geschaffene Identität und schützt sie sorgfältig vor allem, was er als Bedrohung von außen empfindet. | | aemond targaryen | Ewan Mitchell | vergeben |
 | Morrigan ist unabhängig, direkt und brutal praktisch veranlagt. Da sie die meiste Zeit ihres Lebens in Einsamkeit gelebt hat, blickt sie auf die Menschen wegen ihrer offensichtlichen Schwäche herab; dennoch scheint sie sie irgendwie faszinierend zu finden und genießt es, sie aus der Ferne zu studieren, ähnlich wie sie sich dem Studium der Geschichte nähert. Vor allem schätzt sie Macht, Wissen und Autonomie; da sie glaubt, dass dies die einzigen nicht-flüchtigen Dinge in dieser Welt sind, gerät sie oft mit denjenigen aneinander, die einen hohen Glauben haben, obwohl sie nicht unbedingt nicht-spirituell ist. Es ist schwer zu sagen, ob Morrigan irgendeine Art von religiösem Glauben hat, vieles von dem, was sie weiß, wurde ihr von Flemeth beigebracht, und obwohl sie den Wert ihrer Traditionen sieht, stehen ihre eigenen oft im Widerspruch zu denen ihrer Mutter. Sie ist eine Frau, die von Geheimnissen und einem Gefühl der Andersartigkeit überschattet wird; sie beschreibt das Aufwachsen in der Wildnis als sehr einsam, gibt aber ansonsten nur sehr wenig von ihren Gefühlen preis, da sie diese in Konflikt mit der Sachlichkeit sieht. sie sorgt sich sehr um die Zukunft der Welt, würde sie aber lieber beobachten als mit ihr zu interagieren. Morrigan hat ein recht komplexes Verhältnis zu ihrer eigenen Weiblichkeit; als sie aufwuchs, wurde ihr ihr Charme und ihr sanftes Gemüt nachgesagt, und es wurde ihr beigebracht, dies als eine Form der Überredung und Manipulation zu nutzen, was sie als nützlich erachtet. dennoch verachtet sie es manchmal zutiefst, als Frau in einer Welt zu existieren, in der dies oft als Bestrafung eingesetzt wird. das hat sie in gewisser Weise stärker gemacht. | | morrigan | Katie McGrath | FREI |
 | Hier ist ein Mann, der sich um sein Image, seine Ehre und sein Streben nach Macht kümmert, das nicht selten auf Kosten anderer geht, um dieses Ziel zu erreichen. Er hatte auch Erfolg, für eine kurze Zeit, bevor er die Entschlossenheit fasste, neu anzufangen. All das bedeutet: Hier ist ein Junge, der unter dem Eindruck, der zweitgeliebte Sohn zu sein, allein gelassen wird und gezwungen ist, allein zu überleben. Die menschliche Seite war nichts weiter als eine Erinnerung daran, aber die dämonische Seite... Introvertiert, kalt. Die richtige Sprache entwickelte sich aus unzähligen Jahren, in denen er alles las, was er in die Finger bekam, anstatt Verbindungen zu knüpfen, die Wärme hätten bringen können. So wächst dieses Kind zu einem Erwachsenen heran, der keine Liebe kennt, der nicht versteht, dass sie nicht mit Konsum einhergeht. Von Macht, von Dominanz, von der Fähigkeit, die Welt um sich herum zu kontrollieren und sie so zu formen, wie er sie haben wollte. Hochfliegende Ambitionen gingen zu Ende wie der Qliphoth und hinterließen einen Mann, der zum ersten Mal in seinem Leben Zufriedenheit und Frieden empfand. Eine seltsame, neue Sache, über die er nachdenken muss, während er durch diesen Raum um ihn herum navigiert. |
|